Hvordan lage en billig, VR-klar spill-PC

HTC Vive Deluxe lydstropp Bill Roberson / Digital Trends

Det er et par år siden VR-renessansen startet for alvor, og ting ser opp for VR. HTC Vive og Oculus Rift har nå oppgradert til henholdsvis Cosmos og Rift S, mens Sonys PlayStation VR tilbyr et utmerket inngangspunkt for konsollspillere, og det er hundrevis av VR-titler på Steam-butikken alene. VR vokser, men noen bratte inngangshindringer hindrer interesserte entusiaster i å ta steget.

Den største barrieren er enkel: Pris. PC-spill er en dyr hobby, og å ta på VR er ytterligere $ 300 til $ 700, avhengig av hva du kjøper. Men det er noen enkle måter å spare på: Hemmeligheten er å bygge riktig PC for VR-systemet ditt billig, og vi vet hvordan du gjør det.

Vi vil ikke gå gjennom trinnvis prosess for å faktisk dele systemet sammen, men sjekk ut forslagene våre nedenfor for å se hva du trenger for å komme i gang i PC-basert VR.

Bare bein: Hodesett

For det første, la oss se på det minimum du trenger for VR-bygningen din. Vi kommer til å prøve å holde oss borte fra spesifikke priser for denne veiledningen, siden maskinvareprisene går opp og ned så ofte, men når det kommer til hodesett, kan vi være litt klarere: Den siste HTC Vive Cosmos starter på $ 700, og Rift S selger for $ 400.

Som du kan se, har hodetelefonene avviket mye i prisene i den siste generasjonen. De har også blitt mer like på noen måter (begge bruker interne sensorer nå, slik at du ikke trenger å sette opp eksterne sporere, for eksempel). Åpenbart, hvis du jobber med et budsjett, er Rift S et bedre alternativ for å spare penger. Imidlertid er det en fangst - på grunn av produksjons- og forsendelsesproblemer selger Oculus ikke lenger Rift S. Dette er ikke en permanent tilstand, men hvis du vil ha en, må du registrere deg for varsler fra Oculus og forberede deg på vær tålmodig. Ellers er Cosmos fortsatt tilgjengelig på dette tidspunktet, om enn til en høyere pris.

Bare bein: GPU

AMD Radeon RX 590

Deretter trenger vi en PC, og her blir ting vanskelig. Skal du gå for en ferdigbygd maskin eller bygge en selv? Det er ikke noe enkelt spørsmål å svare på, akkurat nå, så la oss bare se på hvilken maskinvare du definitivt vil se etter, uansett hvilken vei du tar.

Den viktigste delen av VR-riggen din, ved siden av VR-headsettet, kommer til å være grafikkortet. Dette er komponenten som gjør det meste av tungt løft når du spiller spill i eller utenfor VR. Det kommer også til å være den dyreste komponenten annet enn headsettet. Akkurat nå opplever det mangel på grafikkortmarkedet, så grafikkort er dyrere enn de burde være - du bør nøye veie hvilken du vil gå med. Vi benchmarket en håndfull high-end, mellomstore og inngangsnivå grafikkort med VRMark for å hjelpe deg med å bestemme deg.

Vanligvis når vi setter sammen en ytelsesguide, prøver vi å holde oss til den faktiske ytelsen i spillet, men VR er et spesielt tilfelle. VR-spill er ikke designet med tanke på ultra-raske rammer, de trenger bare å opprettholde 90 bilder per sekund i begge de hodemonterte skjermene i VR-headsettet. Det er fordi oppdateringsfrekvensen på de interne skjermene vanligvis er låst til 80 til 90 Hz, avhengig av modell. VR-spill og opplevelser vil gjøre alt de kan for å opprettholde konstant 80 til 90 bilder per sekund for å holde ting glatt. Spiking for høyt eller for lavt kan påvirke opplevelsen på ubehagelige måter. Vanligvis litt vanlig kvalme. Så la oss se på tallene.

Hver poengsum her representerer ytelsen til et grafikkort i VR-referansene. Orange Room er det enkleste referanseindekset, Cyan Room er det mellomliggende referanseverdien, og Blue Room er det mest krevende. Det vi leter etter er et grafikkort som fungerte bra i Orange Room, og som fikk en anstendig poengsum i Cyan Room. Disse to referansene representerer best inngangsnivå og mellomstore grafikk vi skal til. I en perfekt verden vil vi bare anbefale grafikkortet som ble utført den beste, men dette er ikke en "hvordan bygge en dyreste VR-rigg mulig" -guide. Sparsomhet er en bekymring her.

Som referanse betraktes en poengsum på 5000 i Orange Room som bestått karakter for de fleste VR-opplevelser. For det mer krevende Cyan Room er en bestått poengsum 3088, og for high-end 5K Blue Room er en bestått poengsum bare 1.082. Vi ser etter et par grafikkort som oppnår minst 5000 i Orange Room, og som er nærme å passere i Cyan Room.

VR-skjermkortpriser

Når vi ser på resultatene våre her, betyr det at kortene vi vil anbefale er Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 570 og RX 580. Alle disse tre grafikkortene oppnådde bestått karakterer i Orange Room og Cyan Room. GTX 1060 og RX 580 passerte alle tre referanser, så de skal være våre beste konkurrenter.

Bare bein: CPU og RAM

Arkivbilde av Intel 9. generasjons kjerneprosessor Intel Newsroom / Intel Corporation

CPU og RAM er også viktig, men når det gjelder begge disse komponentene, bør du se på hvordan du kan forhindre flaskehalser. Å ha 32 GB RAM og en toppmoderne AMD Ryzen Threadripper kommer ikke til å ha så stor innvirkning på ytelsen din som å ha en dyktig GPU. For CPU og RAM vil du ønske å klyve ganske nær maskinvareanbefalingene for Oculus Rift. Det betyr minst en 7. generasjons Intel Core i5-prosessor - noe som en i5-7500 - eller en Intel Core i3-8100, som omtrent tilsvarer Oculus ’anbefalte prosessor, i5-4590. I tillegg, minst 8 GB RAM, selv om det ikke vil være en dårlig idé å støte på opptil 16 GB i fremtiden.

For Core i3-8100-prosessoren ser du sannsynligvis på rundt $ 120, og kanskje $ 70 til $ 100 for RAM. Men, som vi nevnte, er prisene på PC-komponenter litt kompliserte for øyeblikket.

Kjøp, ikke bygg

Dell Inspiron 5675 anmeldelse på bordet Bill Roberson / Digital Trends

Det er riktig. På grunn av den nåværende tilstanden til GPU-prisene, kan du vurdere å kjøpe et system med GPUen du ønsker og oppgradere andre komponenter senere. Hør oss: De fleste PC-produsenter der ute tilbyr alle en stasjonær datamaskin med maskinvaren vi vil anbefale til en bedre pris enn du sannsynligvis vil kjøpe komponentene selv - med litt undersøkelse.

Vi anbefaler at du begynner med å besøke listen vår over de beste spilldatorene for å se hvordan noen topplinjemaskiner ser ut og hvilke spesifikasjoner de har. Som du vil merke, starter disse alternativene på over $ 1000, og de kan alle håndtere VR med letthet ... men kan være utenfor budsjettområdet.

Så ta en titt på vår oversikt over de nyeste billige spill-PC-tilbudene for å se hva du kan finne med rimeligere maskiner, og husk topplinjespesifikasjonene for enkel sammenligning. For tiden ser ABS Rogue SE Radeon RX 580 Gaming PC for $ 750 og Dell G5 Gaming Nvidia GTX 1660 Ti Gaming PC for $ 830 ut som sterke alternativer å vurdere for en budsjettmodell.

Avsluttende merknader: Du kan ikke skimp på grafikk

Det beste valget ditt akkurat nå er sannsynligvis å sjekke for å se de grunnleggende systemkravene som anbefales for et hodesett. Etter at du har gjort deg kjent med kravene, kan du se om du finner dem til en overkommelig pris. Vive, for eksempel, anbefaler minst en NVIDIA GeForce GTX 1060 eller en AMD Radeon RX 480 - som begge er ganske like referanseanbefalingene vi diskuterte ovenfor.

Du kan sjekke prisene på disse modellene og noen få nyere sjetonger for å sammenligne (hvis beholdningen er lav på eldre GPUer, kan de være enda dyrere enn mer moderne modeller). Uansett ser du sannsynligvis på å betale minst $ 300 for grafikkortet ditt, med mindre du er villig til å vente på markedet til prisene faller igjen. Alt er greit og dandy, men det kan ta en stund før det skjer.

Hvis du har lagt opp kostnadene hele tiden, vil du se at det tar omtrent $ 1000, inkludert headset, å bygge alt fra bunnen av for en VR-maskin - og det tar ikke hensyn til komponenter som skjermer og kjølesystemer. Det er foreløpig ikke en måte å bringe prisene under, med mindre du finner veldig bra eller begynner å bla etter brukte komponenter. Alt i alt er $ 1000 ganske gjennomførbar med hensyn til sluttproduktet: en VR-klar PC laget av deg selv. Etter hvert som VR vokser i popularitet, vil din lengsel etter en fungerende PC også håndtere underverkene til VR. Tross alt vil denne teknologien bare fortsette å forbedre og transformere gjennom årene.

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found