Super Mario Maker 2: Hvordan låse opp alt (Super Hammer og Superball Flower)

I motsetning til originalen Super Mario Maker, Nintendo Switch-oppfølgeren gjør alle viktige Mario-designverktøy tilgjengelige for skapere fra starten. Det er ikke nødvendig å vente på en oppdatering for å plassere et kontrollpunktflagg, og du kan til og med dra og slippe faktiske bakker inn Super Mario Maker 2.

Med fem spillstiler, en mengde temaer, en rekke kule Mii Maker antrekk og mange plasserbare funksjoner, har du allerede mer enn nok alternativer til din disposisjon. Men hvis du vil ha det komplette verktøysettet, må du bruke tid i Story Mode for å låse opp to ganske kule Mario-power-ups: Super Hammer og Superball Flower.

Visste du at du kan spille sofa-samarbeid i Super Mario Maker 2? Ta en titt på vår raske samarbeidsguide for å komme i gang.

Låsbar 1: Super Hammer

Super Hammer låses opp etter fullført historiemodus. Du trenger ikke å fullføre alle Story Mode-nivåene, men du trenger å fullføre gjenoppbyggingen av Princess Peachs slott. Forvent å spille rundt 60 solokurs for å "fullføre" historiemodus og se studiepoengene.

Super Hammer kan bare brukes når du bygger kurs i Super Mario 3D World stil. Det er en ganske fin oppstart, skjønt. Når Mario har hammeren, kan han både bygge og knekke. Mario kan knuse alle slags blokker, inkludert standardblokker, steinblokker, isblokker og spørsmålstegnblokker. Hammeren dreper også en haug med forskjellige fiender med en sving.

Super Hammer kan også brukes til å lage M-blokker (Mario-blokker). Du kan ha fem blokker på skjermen samtidig. Når du har formørket fem, forsvinner den første blokken du opprettet. Å legge Super Hammer til ditt nivå kan hjelpe deg med å lage nye plattformseksjoner som er avhengige av kreftene til Marios pålitelige hammer.

Låsbar 2: Superball Flower

Superballblomsten er i utgangspunktet brannblomsten på steroider. Hilsen fra Game Boy-klassikeren Super Mario Land, dette pene lille påskeegget kan låses opp ved å hjelpe paddene rundt slottet. Når den er ulåst, kan Superball Flower bare brukes i nivåer designet i Super Mario Bros. stil.

Når du jobber gjennom jobber i historiemodus, kommer flere padder til og rundt slottet. Du leter etter Purple Toad. Til å begynne med vil Purple Toad være helt rett for slottet som står ved siden av en sovende gul padde. Purple Toad vil be deg om å våkne opp Yellow Toad ved å fylle ut nivået: "POW Block Wake-Up Call!"

Når du har fullført dette nivået, må du fullføre tre nivåer for Yellow Toad: "Begravede steiner", "Cat-Scratch Stone" og "Stone from the River." Merk: Du kan først fullføre en egen jobb for Purple Toad, men du må komme tilbake og fullføre disse tre for å utløse nivået som låser opp Superball Flower.

Når det er gjort, gå vest for slottet for å møte igjen Purple Toad, som vil stå foran et grønt warp-rør bevoktet av en Piranha. Fullfør “Piranha Creeper Squash” for å rydde vei.

Når disse fem nivåene er fullført, vil Purple Toad tilby jobben: "Spiny Shell Smashers." Etter at du har nådd flagget, vil padde knuse de harde blokkene med et piggskall. Trykk på den midtre spørsmålstegnblokken for å få Superball Flower-oppstart.

Superball Flower kan brukes i Maker-modus ved å sette inn en Fire Flower og deretter holde den nede (for å bytte til Superball-versjonen). Superball Flower slynger en hurtigflyttende ildkule i bakken som vil sprette av vegger og gjenstander.

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found