FFXIV Seat of Sacrifice Guide - 5.3 Prøvestrategi

Her er det. Den viktigste kampen for Final Fantasy XIV: Shadowbringersekspansjon. Vi kommer med noen flere oppdateringer før den uanmeldte neste utvidelsen, men denne patch 5.3-prøven vil skyve historien til sitt neste mål, og gjøre denne siste kampen mot en av spillets lengste antagonister, Elidibus, utvidelsens konklusjon.

Den siste av de usundrede, Elidibus har gjort utallige ofre i løpet av årene som har gjort ham blind for jobben han satte seg for å gjøre. Han klamrer seg til det oppdraget som tåker hans sinn, og tar på seg formen til den første Warrior of Light som til slutt overvinner deg, Warrior of Darkness. Slik kjemper du tilbake.

Videre lesning

  • Final Fantasy XIV patch 5.3 veiledningsoppdrag: Hvordan komme i gang
  • Ruin Yoko Taro’s day ved å mestre The Puppets ’Bunker med denne FFXIV raid guide
  • Hvordan bekjempe de spektrale spøkene i FFXIVs Heroes 'Gauntlet fangehull

Fase én - gjennomsyretSeat of Sacrifice fase 1 guide

Uten å slå et øye, reduserer Warrior of Light alles HP til en med Terror Unleashed. Healere vil ønske å klargjøre et par festdekkende nedkjølinger for å forberede. Solemn Confiteor vil da slippe fire røde sirkler på fire tilfeldige partimedlemmer. Klem sjefen for å unnslippe den første Coruscant Saber, og bli klar over ham for å unngå den andre.

Så kommer den viktigste gjentatte mekanikeren: Absolute Fire og Absolute Blizzard. Disse er betegnet med henholdsvis røde eller blå markører over hodet til hver spiller. Markørene teller ned fra tre, på hvilket tidspunkt den tilsvarende effekten slukkes. Om du skal bevege deg i løpet av dette eller ikke, avhenger av om det er Blizzard eller Fire.

  • Absolutt snøstorm - flytt for å unngå å bli frossen og skadet over tid
  • Absolutt brann - Stopp alle handlinger til debuffen slites av for å unngå å brenne over tid

Deretter vil han fylle våpenet sitt med ett av de to elementene, og forårsake eventuelle impbede prefiks-staver (utelukkende Coruscant i Normal-modus) for å få effekten av det deklarerte elementet. For eksempel: Hvis du er gjennomsyret av Blizzard, vil du fortsette å bevege deg innenfor det trygge området av Imbued Coruscant for å unngå å fryse når rollebesetningen løser seg.

Light of Sword vil da snart komme ut. Fantomvåpenet trekker en sti innenfor arenaen. Gå ut av innsiden av sporet område før sverdet fullfører løpeturen. Bahamut-bindestreker vil dekke de antatte sikre sonene før sporet er fullført, så du vil ønske å gå tilbake til sporesonen etter at den eksploderer for å unngå belastningen.

Healers vil ønske å toppe de treffene før Elddragon Dive skader teamet. Deretter vil han fylle med et annet element og gjenta fase 1 til han når 50% HP.

Fase 1.5 - Hvordan tømme minibanken

Seat of Sacrifice midfase minibankstrategi

Denne aktive tidsmanøvren "Will of Defiance" ødelegger noen lag. Når du er bundet i tomrommet, vil du bare spam-knapper i 15 sekunder for å forhindre at de enkelte målere tømmes. Igjen, du maser ikke for å tømme dem. Du hamrer på nøklene for å holde den oppe, så ikke tenk at du har gjort en god jobb hvis den tømmes.

Årsaken til denne avklaringen er at hvis selv en person lar måleren tørke opp, er det slutt for teamet, og du vil bli sendt tilbake til begynnelsen av kampen. Du kan ikke gjenopplive en kriger av mørket som er tapt til tomrommet.

Kontrollerbrukere kan gjøre dette enkelt ved å bare rulle tommelen langs ansikts knappene og D-pad.

Fase to - Limit Broke

Seter for offerfase 2

Takket være Azem vil du gyte tilbake til arenaen, og den spøkelsesaktige eldgamle vender Elidibus av når den går. Baddie absorberer en haug med Warriors of Lights som tilkaller, og får tilgang til begrensede pauser. La en tank bruke dem, og du bør omtrent overleve hans. Healere må komme seg på jobb.

Nå er det tilbake til å fylle med elementer før man innkaller til et par andre krigere ved siden av ham; nemlig en Black and White Mage-duo som kaller inn fallende meteorer for spillere å suge.

Mekanikken som denne innkallingen utløser, avhenger av klassen deres. Flere kommer senere, og de kan være tilfeldige i Extreme-modusen for denne kampen, men foreløpig vil du alltid se den samme innkallingen på samme tidspunkt i kampen.

Imbued Coruscant vil gå ut akkurat når disse første innkallingseffektene løser seg, så vær oppmerksom på elementet Elidibus gjennomsyret av på forhånd. Påfyll før et nytt Elddragon Dive avslutter de som gjør en feil.

Etter dette vil ikke Bamahut komme ned igjen etter Summon Wyrm, men to voksende ugyldige markører vil i hovedsak dele arenaen i to. Det tilfeldige målet med en spredt markør skal ta et langt hjørne, slik at de som er med bunken kan suge treffet i et annet.

Bitter End, tankbuster, kommer ut kort tid etter. Tanken vår brukte Hallowed Ground for å ignorere det, men healere burde skjerme målet bare i tilfelle.

Fase 2.5 - til det ytterste

Limit Break One

Elidibus ’bruk av To the Limit fyller en strek av grensemåleren, som han deretter bruker for å levere en konalstreik til tre spillere. De tre målrettet vil ønske å sikte det langt fra hverandre for å unngå sikker død fra en overlapping.

Begrens pause to

Etter en rask lading slukkes den andre grensen. Det er den varierte, så har partiet delt seg i to for å suge to angrep av typen pistol.

Unngå å prøve å bli med i det andre teamet hvis du blir slått først. Du vil ha et sårbarhet på deg som kan føre til at et nytt treff blir dødelig. Dette er ingenting vi ikke har sett før.

Begrens pause tre

Limit Break nummer tre er litt mer enn fire veldig store markeringsangrep på laget. Berørte spillere burde bare ta disse til hvert hjørne, og skape et trygt sted for laget i midten av kartet. Healers vil kanskje skjerme laget når disse går ut. For sikkerhets skyld.

Fase tre - Warriors of Light

Sete for ofring fase tre strat

Nå er det på tide med et nytt mønster fra Sword of Light som gjør alle, bortsett fra de sanne nord- og sørdelene trygge. Du må håndtere en Absolute Fire / Blizzard når den løser seg, med et annet Elddragon Dive som truer med å avslutte noen få av deretter. Healere må komme tilbake til sentrum for å helbrede gjennom dette raskt.

Krigeren av lys vil skyte våpenet sitt igjen, men vil ikke bruke det før noen få andre trekk: Spesielt en tidevannsbølge fra en innkalt Ninja. Ikke bry deg med å negere tilbakeslaget med armlengde eller lignende, ettersom en stabelmarkør går ut under den som du alle vil være i uansett.

Etter en annen enkel Imbued Confiteor vil spillere som er bundet til de fire innkalte wyrmene, ønske å vinkle angrepene ut mot områdekanten for å unngå å spalte laget med konalflammer. En annen kriger av lys, denne gangen en faktisk kriger, vil da utføre et alternerende paraplyområdeangrep fra midten av arenaen.

Absolutt brann / snøstorm skal skje samtidig, så vel som en tankbuster. Alle må holde seg på tærne når disse angrepene slukker, et siste Elddragon Dive kan koste løp hvis for mange blir truffet.

På dette tidspunktet bør ting gjenta seg fra starten av fasen. Warrior of Light vil teleportere tilbake til sentrum for å fylle våpenet sitt igjen, og tilkalle Black / White Mage-kombinasjonen, og gjenta kampen fra rett etter fase to overgangsdunk.

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found