Hvor mye koster det å lage et PlayStation 4-spill?

OLYMPUS DIGITAL KAMERANår man kunngjør en ny spillkonsoll som PlayStation 4, må gigantiske selskaper som Sony overbevise utviklere om at maskinen er verdt det i god tid før de prøver å overbevise spillere. Det koster en hel del penger å lage et videospill selv for uavhengige utviklere, og med introduksjonen av nye, mer beregningsintensive spill (bedre grafikk, kunstig intelligens, fysikk, etc.), vokser kostnaden naturlig. Derfor var Sony så raske med å understreke hvor utviklervennlig PlayStation 4-arkitekturen er under pressekonferansen onsdag kveld. Bare fordi konsollen tilbyr mye hestekrefter og tilgjengelighet for utviklere, betyr det ikke at det er billig å utvikle spill for. De økende kostnadene for utvikling under den siste overgangen druknet mange konsollutviklere, fra Midway til Atari. Vil økningen i kostnadene på PS4 være like dramatisk?

"Det er ikke så skummelt som noen fikk deg til å tro," sa Guerilla Games 'administrerende direktør Herman Hulst under et rundebord fra Sony-utviklere onsdag. Diskuterer studioets arbeid med Killzone: Shadow Fall, Sa Hulst at Guerillas utviklingsteam på PS4 er 150 personer. Personalet som jobber med Killzone 1 for PlayStation 2 og Killzone 2 for PlayStation 3 toppet på 125 personer.

Motorstorm skaperen Evolution Studios kunngjorde også PS4-racingspillet Driveclub. Evolution's Matt Southern ekko Hulst og forklarte at teamet hans bare har vokst litt. "Vi har omtrent 110 med på laget vårt," sa Southern, "det var en veldig liten trinnvis økning."

Ingen av utviklerne satte imidlertid et dollarnummer på prosjektene sine. De har også fordelen av direkte støtte fra Sony, noe som betyr at tilgang til bedriftsressurser andre studioer ikke vil.

I løpet av PlayStation 2-konsollsyklusen kostet det gjennomsnittlige konsollspillet mellom $ 5 og $ 10 millioner å utvikle seg, en bratt økning fra $ 800 000 til $ 1,7 millioner for å utvikle for den originale PlayStation. Det gjennomsnittlige PlayStation 3-spillet koster i mellomtiden mellom 18,8 millioner dollar og 28,2 millioner dollar å utvikle seg. Selv en liten økning i kostnadene kan være betydelig.

Til dags dato har store spillprodusenter vært cagey om hvor mye utviklingskostnader ville øke på nye konsoller. Take-Two Interactive-sjef Strauss Zelnick sa at PS4 og Xbox 720-utvikling ikke ville være "mye dyrere" enn dagens konsoller. Det er en verden av forskjell fra Tim Sweeney fra Epic Games 'spådom om at utviklingskostnadene vil dobles.

Utviklere vil lære mer om kostnadene ved PS4-utvikling de neste årene. Forhåpentligvis vil ikke økte kostnader oversettes til enda høyere spillpriser for spillere.

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found