Hvordan Groot og Rocket ble laget i 'Guardians of the Galaxy'

Forrige Neste 1 av 45 Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Proof Inc. Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Proof Inc. Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Proof Inc. Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Framestore Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Framestore Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Framestore Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Framestore Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Framestore Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Proof Inc. Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / MPC Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / MPC Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Proof Inc.

Fem filmer er nominert til en Oscar i kategorien "Visual Effects" i år, og de gir hver en fin titt på de fantastiske triksene filmskapere og deres effekter-team kan trekke ut på storskjerm. Som en anerkjennelse av disse filmene og en av våre favoritt Oscar-kategorier, setter vi søkelyset på en "Visual Effects" -kandidat hver dag frem til søndagens sending og ser nærmere på hva som gjorde at de skiller seg ut.

Tidligere så vi på ansiktsmappingseffektene i Captain America: The Winter Soldier og de (bokstavelig talt) banebrytende effektene i Dawn of the Planet of the Apes. Nå får vi scoop på den digitalopprettede duoen som var breakout-stjernene til Marvels Guardians of the Galaxy.

Marvel Studios har gjort det til en vane å slå rekordrekorder med hvert tillegg til det raskt voksende filmuniverset, men har ennå ikke hentet en Oscar til tross for flere filmer nominert i kategorien Visuelle effekter gjennom årene. Studioet ble doblet i 2014 med to filmer som fikk Oscar-nominasjoner, Captain America: The Winter Soldier og Galaksens voktere, men bare en av dem har en tungt bevæpnet, snakkende vaskebjørn og et massivt, følsomt tre med et begrenset ordforråd.

Muligens mer enn noen annen Marvel-film så langt, Galaksens voktere beviste at teamet på Marvel har en uhyggelig evne til å snu noen tegn - enten mindre kjent eller i dette tilfellet, så vidt kjent - til kassegull.

Teamet på Marvel har en uhyggelig evne til å gjøre alle figurer til kassegull.

Når det gjelder suksessen til CG (datamaskingenererte) skapninger Rocket Raccoon og Groot, skylder Marvel Studios takket være de talentfulle studioene med visuelle effekter som gjorde liv i deres birolle. Med disse spesielle karakterene tok Marvel det uvanlige trinnet å dele arbeidet mellom to separate VFX-studioer: Framestore, som utviklet Rocket Raccoon; og MPC, studioet som har til oppgave å lage Groot.

“MPC gjorde tidlige tester for begge karakterene og gjorde en god Groot. Framestore gjorde tester for en veldig god Rocket, ”minnet VFX-veileder Stephane Ceretti i et intervju med StudioDaily. ”Så vi bestemte oss for å bruke de to selskapene til å balansere belastningen. MPC opprettet Groot og Framestore opprettet Rocket og deretter delte de. ”

For sin del fikk Framestore i oppgave å finne balansen mellom tullet til en gående, snakkende vaskebjørn som har tilhørighet til store våpen og de alvorlige elementene i hans rolle i filmen og Bradley Coopers stemmeforestilling for karakteren.

"Hvis du overdriver forestillingen hans og gjør ham for tegneseriefull, har du mistet publikum, men hvis du blir for ekte, vil du ende opp med noe som ikke er underholdende eller ikke gjør Bradleys stemme rettferdighet," forklarte Framestores animasjonsveileder, Kevin Spruce.

Når de avgjorde hvordan de skulle finne den balansen og hadde en god visuell referanse fra regissør James Gunn og Marvel Studios-teamet, begynte Framestore å gi Rocket liv - hvert eneste hår av ham.

I stedet for å kartlegge hele pelsjakken med noen få hårseksjoner, strebet Framestore for et mer realistisk utseende ved å simulere hvert eneste hår på Rockets kropp og hvordan de interagerte med de andre hårene. Hans karakteristiske merking av vaskebjørnmønster var resultatet av å endre fargekartene på individuelle hår og bruke en blandingseffekt for å skape flekkete utseende på visse hår (spesielt lengre hår).

På settet ble det brukt en rekke teknikker for å simulere Rockets tilstedeværelse i scener med menneskelige skuespillere, med James Gunns bror Sean stående i - eller rettere sagt, sitter i - til vaskebjørn noen ganger.

Imidlertid insisterte Gunn på at mindre var mer når det gjelder å animere Rocket.

"James Gunn hadde instinktivt en magefølelse av hva som var riktig for Rocket," sa Spruce. “Han ønsket ofte å holde ham uformell og lavmælt, snarere enn å overhandle. Han var veldig stor på det faktum at når du skyter live action, skuespillerne ikke alltid ser på hverandre når de snakker, mens det er en tendens til at animatører alltid får karakterene til å møte hvem de snakker med. Animasjonsteamet jobbet hardt for å få alle observasjonsdetaljene inn i Rocket og ble veldig intuitive for hva han ville gjøre i enhver situasjon. ”

Likevel hadde animatørene muligheten til å legge til sine egne detaljer i karakteren, som inkluderte hans vane å leke med noe i hendene nesten hele tiden. I følge FX Guide bestemte Framestore-teamet seg for å legge til denne lille særegen i karakteren som en måte å subtilt skape en tilknytning til virkelige vaskebjørn, som ofte er avbildet fidding med noe i potene.

Jeg kunne se en platespiller fra Groot i evigheter, fordi han hadde dette virkelig gjennomsiktige utseendet og denne visdommen i ansiktet.

Når det gjelder Rockets partner-in-crime, Groot, var det mest presserende problemet hvordan man skulle få et høyt, minimalt uttrykksfullt, animert tre med få linjer til å virke, vel ... menneskelig.

MPC slo tidlig fast at Groots trekomposisjon ikke ville gi ham den slags fleksibilitet og elastisitet som menneskelige karakterer har i ansiktet, så følelsesladet ville være et problem. Løsningen, bestemte animatørene, ville være i hans øyne.

"Vi brukte mye tid på å designe og bygge veldig kompliserte øyedynamikker," minnes MPC-veileder Nicolas Aithadi. “Vi la mye detalj i teksturene hans og ting som ville bli fortrengt i irisene hans. Vi ønsket virkelig å få skygger der inne. Og vi jobbet mye med å prøve å bryte symmetrien. ”

"Når du ser på mennesker, er det ufullkommenhetene som gjør øynene interessante," fortsatte han. "Prøver å gjøre disse to irisene ikke rettet mot samme sted, prøver å gjøre dem rare og se mer menneskelige ut ... Jeg kunne se en platespiller av Groot i evigheter, fordi han hadde dette virkelig gjennomtrengende utseendet og denne visdommen i ansiktet."

Når det gjelder resten av Rockets trevenninne, var strukturen til Groots plantebaserte kropp basert på en rekke trær i Londons Kew Gardens, med forskjellige flekker av blader og mose for aksent. Hele kroppen hans ble modellert digitalt som et sammenkoblet nettverk av vinstokker og røtter - omtrent som menneskelig muskulatur under huden - slik at bevegelse i et område av kroppen ofte kunne sees på andre områder av kroppen.

Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Marvel Oscar Effects: Guardians of the GalaxyOscar Effects: Guardians of the GalaxyOscar Effects: Guardians of the GalaxyOscar Effects: Guardians of the GalaxyOscar Effects: Guardians of the Galaxy

For å gi ham tilstedeværelse på settet og la menneskelige skuespillere spille av karakteren, ble en stand-in ansatt for å holde Groots plass i scener mens han hadde på seg en hjelm montert med Groots hode slik at skuespillernes synsfelt ville være nøyaktig.

De to VFX-studioene ble deretter blandet, med begge lag som delte arbeidet med de to CG-tegnene for å få det lagt til sekvensene hvert studio var ansvarlig for å produsere. På mange måter var team-up som skjedde bak kulissene like imponerende som det som skjedde på skjermen.

"Universet vi skapte er omfattende, men jeg tror karakterene er tingen," sa Ceretti om sin erfaring med å jobbe med filmen og hvorfor det fortjener å ta med seg en Oscar. “Jeg tror [Academy Award-komiteen] anerkjente at folk gråt når de så på en vaskebjørn som gråt fordi trevenninnen hans er død. Hvem skulle tro at folk ville være så emosjonelle å se på to CG-tegn som gråt til hverandre? Og så alle de morsomme tingene. Jeg tror folk likte filmen. Det er et stort antall visuelle effekter i filmen, men folk likte det for historien, og jeg liker det faktum at vi støttet det. ”

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found