World of Warships PC Performance Guide

er en verden av krigsskip som får din pc til å svette her, hvordan du kan forbedre ytelsen dinWargaming.net overrasket alle med World of Tanks, et gratis-å-spille spill som tok et konsept kritikere trodde en nisje - tankekamp - og gjorde det til et verdensomspennende fenomen. Studioet har siden prøvd å gjenskape suksessen, først i Verden av krigsfly, og nå i World of Warships.

World of Warships, som jeg skal forkorte som Krigsskip (fordi akronymet er lett å forveksle med et bestemt Blizzard-spill), lykkes av omtrent de samme grunnene som forgjengerne. Spillet tar en sim-lett tilnærming, og tvinger spillere til å ta tøffe avgjørelser om taktisk posisjon, bevegelse og skyte mønstre, men kommunisere dem gjennom relativt enkle kontroller.

Det er et attraktivt spill. Teksturdetaljer er litt uklare på nært hold, men dette er ikke et spill der du vil bruke tid på å inspisere dekkpanelet til cruiseren din. Du blir i stedet konsentrert om et krigsskip fem kilometer unna. Vanndetaljer, krigsskipdetaljer og kampeffekter bidrar mest til den generelle visuelle kvaliteten.

Så hvor bra fungerer spillet, og hva kan du gjøre for å trekke ut noen ekstra bilder per sekund? Vi har svarene.

Mindre krevende enn du kanskje tror

Mens det er behagelig å se på, Krigsskip er ikke enormt krevende. Dette skyldes delvis detaljene i spillet, fordi noen elementer mangler ved nøye inspeksjon. Tekstur er ikke den beste, og spillets mange øyer er glorete på nært hold. Utviklerne slipper unna med dette fordi du bruker veldig lite tid på nært hold. Dette frigjør ressurser til å vie krigsskipene og til vanndetaljer.

Vi testet spillet med en Nvidia GTX 950 og en AMD Radeon R7 370. Begge disse kortene hadde i gjennomsnitt 71 bilder per sekund med veldig høy detalj og 1080p oppløsning. Det ser ut til at det var noen begrensninger som hindret spillet i å overskride det punktet. Vi prøvde kortene i to systemer, det ene kjørte en Core i7-6700K, det andre en Core i7-4770K. Hetten var den samme i hver.

Dette virker en merkelig beslutning. De fleste spillere trenger ikke mer enn 60 bilder per sekund, og Krigsskip spesielt ikke drar nytte av høye rammer. Reaksjonstid er ikke dette spillets viktigste ferdighet. Likevel kan alle som brukte penger på en 90, 120 eller 144Hz spillmonitor føle seg dratt.

For å utfordre kortene, snek vi oppløsningen opp til 4K. Med veldig høye innstillinger og Ultra HD gikk spillet langt saktere, med et gjennomsnitt på 29 FPS på GTX 950 og 28 FPS på AMD Radeon R7 370. Etter å ha funnet en passende utfordring, var vi i stand til å finne de tilpasningene som effektivt forbedrer ytelsen.

Forhåndsinnstilt ytelse

Krigsskip kommer med fire forskjellige forhåndsinnstillinger, alt fra veldig høy til lav. Som du forventer, setter de detaljene til nivået som er oppført, selv om noen mangler et veldig høyt alternativ, i stedet for å høyne ut på høyt.

De største ytelseshullene kan bli funnet mellom Very High og High, og Medium og Low. På GTX 950 økte den reduserte kvaliteten fra 29 til 40 ved å redusere kvaliteten fra Very High til High. Radeon R7 370 reagerte på samme måte. Det er et fint løft som gjør at spillet føles langt jevnere.

Å redusere kvaliteten fra middels til lav nett og en enda større gevinst, og øke rammeverket fra et gjennomsnitt på 47 til maksimalt 71, en enorm økning på 24 FPS. Men du er kanskje ikke fornøyd med hvordan spillet ser ut. Her er et skjermbilde ved hver forhåndsinnstilling.

er en verden av krigsskip som får din pc til å svette her, hvordan du kan forbedre ytelsen wowbattleshipveryhigher en verden av krigsskip som får din pc til å svette her, hvordan du kan forbedre ytelsen wowbattleshiphigher en verden av krigsskip som får PCen til å svette her, hvordan du kan forbedre ytelsen wowbattleshipmeder en verden av krigsskip som får din pc til å svette her, hvordan du kan forbedre ytelsen wowbattleshiplow
  • 1. Veldig høy detalj
  • 2. Høy detalj
  • 3. Middels detalj
  • 4. Lav detalj

Som med de fleste spill, er det mest praktiske å sikkerhetskopiere fra Very High til High. Forskjellen i bildekvalitet er ekstremt vanskelig å legge merke til i spillingen, og bare knapt merkbar i skjermbilder som vist ovenfor.

Middels detaljer resulterer i en mer tydelig hit. Vannet ser flatere ut, trærne på øyene i bakgrunnen har forsvunnet, og utjevningskvaliteten reduseres, noe som resulterer i mye mindre attraktive radarmaster. Å redusere detaljene fra High til Medium forbedret ytelsen med omtrent 15 prosent - ikke en verdig handel, tror jeg.

Lav detaljering lider ytterligere. Øyer har mistet trærne sine helt. Vannet ser ganske flatt ut og litt som å rulle jello i stedet for ekte bølger. Teksturkvaliteten er også veldig lav, så skip ser bygget ut av funksjonsløse grå plater.

Men det er i det minste en reell ytelsesgevinst. Slippende detaljer fra Medium til Lav økte rammeverket fra et gjennomsnitt på 47 til 71, en imponerende gevinst på 35 prosent. Å droppe fra veldig høy til lav mer enn dobler rammen.

For meg virker High detalj som den beste avveiningen mellom ytelse og kvalitet. Men hvis det er ytelse du trenger, er det bedre å unngå forhåndsinnstillingene helt. Det er flere spesifikke kvalitetsinnstillinger som utgjør hoveddelen av forskjellen.

Det handler om vannet

Som menneskekroppen, Krigsskip er for det meste vann, så det kan ikke komme som noen overraskelse at manipulering av denne innstillingen gir den største ytelsesforbedringen. Ved å snu Sea Rendering-kvalitet ned fra Very High til High, flyttet gjennomsnittlig framerate fra 29 til 35 FPS. Medium økte det ytterligere til 39 FPS, og ved lavt gjennomsnitt var spillet 44 FPS. Dette er i 4K-oppløsning, husk, og med alle andre innstillinger på Very High-forhåndsinnstillingen. Radeons ytelse skaleres på samme måte, og øker fra 28 FPS med Sea Quality på Very High, til 46 FPS med kvalitet på low.

Det er et stort hopp. Men lønner det seg? Det er ikke et øyeblikk du tross alt ikke vil stirre på havet. For å hjelpe deg med å bestemme, tok vi skjermbilder av spillet i alle tilgjengelige Sea Quality-innstillinger.

er en verden av krigsskip som får din pc til å svette her, hvordan du kan forbedre ytelsen wowwaterlower en verden av krigsskip som får PCen til å svette her, hvordan du forbedrer ytelsen diner en verden av krigsskip som får din pc til å svette her, hvordan du kan forbedre ytelsen wowwaterhigher en verden av krigsskip som får PCen til å svette her, hvordan du kan forbedre ytelsen wowwaterveryhigh
  • 1. Vanndetalj: Lav
  • 2. Vanndetalj: Middels
  • 3. Vanndetalj: Høy
  • 4. Vanndetalj: Veldig høy

For mine øyne er reduksjonen i kvalitet alltid merkbar, men den blir ikke distraherende før havkvaliteten er lav. Å slå ned kvaliteten fra Very High til High er en utmerket måte å få tak i ekstra rammer med veldig lite nedgradering i bildekvalitet.

Det beste av resten

Mens Sea Quality var den desidert viktigste innstillingen, oppdaget jeg to andre som gjør en betydelig forskjell. Dette er skygger og refleksjoner.

Ved å snu Shadows ned fra Maksimum til Høy øker rammeverket fra 29 til 32 på GTX 950. Å gå til medium resulterer i 35 FPS, lave nett gir en liten støt til 36 FPS, og når du slår dem helt av, knytter spillet 39 FPS. Det er 10 ekstra bilder per sekund sammenlignet med maksimum.

Refleksjoner ser mindre forskjell mellom innstillingsområdet, med bare to bilder per sekund som skiller veldig høyt og lavt. Å slå dem helt av legger til fire rammer sammenlignet med Very High.

Hvilken innvirkning disse innstillingene har på den visuelle kvaliteten, avhenger mye av detaljene i scenen. Kamper som foregår i dagslys ser nesten ingen negativ innvirkning av å slå av både skygger og refleksjoner, men kamper som foregår ved daggry eller skumring mangler visuell kontrast.

Å skru Shadows ned til lavt er likevel en anstendig måte å oppnå ekstra ytelse på. Kombiner det med en reduksjon i havkvaliteten, og du kan øke bildeforholdet med 50 prosent bare gjennom disse to innstillingene.

Alt annet betyr ikke noe - nesten

Resten av innstillingene, fra teksturer til effekter til terrengbelysning, har minimal innvirkning på ytelsen av seg selv. Å skru ned teksturer fra Høy til Lav la bare til to bilder per sekund med både GTX 950 og AMD Radeon R7 370, for eksempel. De fleste av disse innstillingene la til mindre enn en halv ramme per sekund til ytelsen per trinn ned fra den høyeste tilgjengelige.

Dette er ikke å si at de er irrelevante. Kumulativt kan de få en merkbar innvirkning - men bildekvalitetshit kan også være seriøst. Å slå av Foilage kan gi deg ytterligere to bilder per sekund, men det utsetter teksturene under, som ofte ikke holder opp til granskning.

Konklusjon

Wargaming.net har skapt et vakkert, men likevel tilgjengelig spill i Krigsskip. Dens fantastiske utsikt og utrolig detaljerte skip er en glede å se i aksjon, så mye at jeg ofte ser på fortsettelsen av en kamp i tilskuermodus hvis jeg blir sendt til dypet.

Take-away fra testingen vår er enkel. Hvis du trenger litt løft for å oppnå målrammen, kan du ofte oppnå det ved å redusere fra veldig høy til høy detalj. Hvis du vil tilpasse innstillingene dine, vil du finne den største gevinsten innen sjørendering, skygger og refleksjoner, fra det meste til det minste. Andre innstillinger utgjør liten forskjell alene.

Nyt åpent hav, og husk - mens det er fristende å kikke i ditt eget krigsskip, er det andre spillere som prøver å blåse deg ut av vannet!

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found