It's Not All Hype. Fortnite endrer hvordan vi velger online spill

Ninja Skin | Fortnite endrer måten vi spiller spill på

Fortnite er tilbake på toppen, og det tok bare to uker.

Overraskelseslanseringen av Apex Legends var en hit. Free-to-play Battle Royale som ble satt i Titanfalls verden, var det skinnende nye leketøyet alle ikke kunne slutte å snakke om. Og for et øyeblikk stjal det til og med rampelyset fra sjangerens tungvektsmester, Fortnite.

Apex Legends svømte i ros. En selvutnevnt evolusjon til Battle Royale, Toppunkt endret formelen med sitt sjarmerende utvalg av Legends, respawn-mekaniker og smart ping-system. Det ble krystallklart at Battle Royale-kjepphest var langt fra ferdig, og noen foreslo til og med at dette var begynnelsen på slutten av Fortnite.

Bak kulissene, skjønt,Fortnite gikk på overtid. For første gang noen gang fikk spillerne et sett med Overtime Challenges å fullføre mens Epic Games jobbet med den forsinkede lanseringen av sesong 8. To uker senere gikk sesong 8-oppdateringen live og den kom med nye tidsbegrensede moduser, masse kartendringer, og en hel masse pirater.

Piratskip i Lazy Lagoon i Fortnite sesong 8Inne i Sunny Steps-tempelet i Fortnite sesong 8Volcano flyover i Fortnite sesong 8fortnite sesong 8 nyheter tempel 2 lapp 0 7151 Nye interessepunkter som debuterte i sesong 8 av Fortnite.

De mest interessante tilleggene til de fleste er imidlertid de som ser ut til å ha hentet direkte inspirasjon fra Apex Legends. En forbedring av World Marker-verktøyet fungerer nå akkurat som ping-systemet fra Apex Legends. Sesong 8 Battle Pass tier 100-hud ser uhyggelig ut som Lifeline, og mystiske varebiler dukker opp rundt Fortnite’s Replay Mode har angivelig blitt koblet til sin egen versjon av et respawn-punkt.

Alle gjør det

Bare sånn, Fortnite var tilbake på toppen - men hvis du har fulgt nøye med, vil dette ikke komme som en overraskelse. Epic Games har rykte på seg for å legge til gode ideer fra andre spill til Fortnite, og på den måten har mestret kunsten å holde seg relevant og foran sine konkurrenter.

Etter en lunken lansering med Save the World-modus, Fortnite byttet raskt melodi for å matche den PlayerUnknown’s Battlegrounds ved å lansere sin egen kampkonge. Til PUBGs skuffelse, Fortnite: Battle Royale tok av som en ild i brann og fikk selskapet til å saksøke for brudd på copyright, selv om søksmålet senere ble trukket.

Playerunknowns slagmarkerPlayerUnknown’s Battlegrounds

Siden da, Fortnite har fått kritikk for sin skamløse implementering av innhold og funksjoner fra andre spill, men det er ikke det første eller eneste spillet som gjør det. Apex Legends’Heltebaserte kampkonge kom først til Hi-Rez Studio’s Realm Royale (en spin-off av Paladins som tar tung inspirasjon fra Overwatch). Call of Duty’s Blackout har en slående likhet med både PUBG og Fortnite, og til og med PUBG er knyttet til H1Z1 og Arma’s egen kamp royale modus og mod.

Denne formen for etterligning er verken ny eller overraskende, som med alle gode ideer kommer en rekke etterlignere som vil tjene penger. Likevel er Epic Games utrolig flink til det den gjør med Fortnite, og andre utviklere kan lære noe eller to av det.

Tilpass eller dø

Epic Games vil at spillerne fortsetter å komme tilbake, og det vil gjøre det jævla for noe for å sikre at det skjer. På toppen av sin aggressive imitasjonsserie, Fortnite tilbyr patchnotater og innholdsoppdateringer hver uke, sesongbaserte kartendringer, et abonnement som belønner trofaste spillere med eksklusivt innhold, og interaktive arrangementer som holder dem på tærne. Hastigheten det endrer seg utmasser til og med dedikerte spillere.

Apex LegendsApex Legends

I mellomtiden Call of Duty’s Blackout samfunnet er fortsatt misfornøyd med hver nye oppdatering da spillets utvikler, Treyarch, sliter med å sjonglere med tre separate online flerspilleropplevelser, og PUBGs oppdateringer har bare så vidt begynt å fokusere på spillets stabilitet og kvalitet etter å ha vært ute i nesten to år. Fortnite har en klar fordel. Å være bygget på en hjemmebrygget spillmotor gjør det lettere å takle problemer og presentere nytt innhold mye raskere.

Epics evne til å tilpasse seg på en krone, og gjør det bra, er hvordan den holder seg foran konkurrentene. Utviklere trenger ikke å knekke nakken for å presse ut oppdateringer, men en meningsfull og pålitelig innholdsplan kan holde spillerne engasjerte og bidra til å bygge et lojalt samfunn.

Suksessen med Apex Legends er et godt eksempel på det. Selv om det fremdeles er nytt i Battle Royale-landskapet, unngår det allerede feiltrinnene til forgjengerne ved å innta en innholdsnærming som kan sammenlignes medFortnite og gi ut et helt år en veikart med en Battle Pass-plan som starter bare en måned etter lanseringen. Enda bedre, rykter om en ny legende som ligner et tegn fra Gearbox Borderlands 2 har spillerne bare kløe etter den første innholdsoppdateringen.

Jeg er ikke sikker på om Fortnite’s historien om å raskt ta i bruk populærmekanikk fra andre spill gjør det noe mer skyldig i det enn sine jevnaldrende (selv om dansemotene absolutt ikke hjelper saken), men jeg vet at det endrer hvordan spillerne velger hvilke online spill de investerer tid i . Med skamløs iterasjon og en bevisst innholdsstrategi, Fortnite bygger sin egen arv.

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found