Hvordan lage en zombie-tsunami (fra fyren som gjorde det for ‘World War Z’)

Verdenskrig Z spesialhelikopterÅ bringe noe friskt til den overfylte zombiefilmgenren er ikke lett, men regissør Marc Forster World War Z klarer å gjøre nettopp det ved å tilby et globalt perspektiv på spredning av levende døde. Men for mange mennesker var det ikke omfanget av filmen som først fanget oppmerksomheten deres - det var bildet av en tilsynelatende uendelig bølge av zombier omtalt i flere scener fra den første traileren.

Mens handlingen av World War Z er overbevisende ting alene, imponerende visuelle effekter spiller en stor rolle i å etablere filmens unike tone. Og om trusselen kommer fra en bølgende haug med zombier ved bymuren eller et enkelt, knusende lik som infiserer et fly fullt av passasjerer, mangler det ikke på minneverdige sekvenser World War Z skiller seg ut fra den råtnende, skjemmende mengden.

"Det er øyeblikk i filmen når du kanskje tror det er et animasjonsstykke, men det er faktisk en ekte person, og omvendt."

"Det hadde mye å gjøre med å komme opp med en annen type oppførsel for zombier, og mange av våre ideer var basert på dyrehold og insekter som samlet samlet sammen med ett enkelt mål," forklarte Oscar-vinnende Industrial Light & Magic visual effektveileder Scott Farrar, som gikk sammen med Forster for å utvikle utseendet og følelsen av filmen og mange av dens nøkkelsekvenser. "Vi så på maur som bygde sammen og lagde maurhauger og alt den slags ting, og så kom vi opp med" zombie tsunamiene "som vi kaller dem, der de river rundt hjørnet som oksene i Pamplona."

Ikke fornøyd med å velge en side i den raske eller sakte zombiedebatten, World War Z har en rase av zombier som begynner med all atletikken til deres tidligere, levende selv, og sakte forfaller til de fotslepende likene vi er mer kjent med.

"Tanken er at de må løpe og være atletiske og raske, noe som selvfølgelig er forskjellig fra mange filmer," sa Farrar. “Ikke bare det, men de fører alltid med tennene. Når et menneske først er blitt en zombie, har den personen ingen hensyn til seg selv - ingen bekymring for sikkerhet. Hvis en zombie ser et mål, vil den hoppe av en vegg eller en bygning for å komme til det. De tenker ikke på noe annet enn å nå det målet. "

Når de hadde etablert atferdsreglene for deres spesielle zombiearter, World War Z teamet for visuelle effekter måtte bestemme det rette forholdet mellom praktiske og digitale effekter for å bringe de udøde til, vel ... liv. Målet, ifølge Farrar, er å alltid holde publikum gjette hvilke zombier som er live-action-skuespillere og hvilke zombier som er digitale kreasjoner.

Verdenskrig Z spesialeffekter flyVerdenskrig Z spesialeffekter flyVerdenskrig Z spesialeffekter flyVerdenskrig Z spesialeffekter fly

"Det er alltid begrensninger når en skuespiller er i sminke, men vi fant denne dansetroppen ut av Budapest for å gjøre utrolige bevegelser der de kunne forskyve leddene og falle til bakken og krype," avslørte han. "Det er øyeblikk i filmen når du kanskje tror det er et animasjonsstykke, men det er faktisk en ekte person, og omvendt."

Etter å ha samlet alle de nødvendige elementene for å bringe zombiene sine til skjermen, var de i stand til å gå videre til egentlig morsom del, sa Farrar: å lage noen av filmens mest minneverdige sekvenser av zombieødeleggelse.

En av de mest intense scenene i filmen oppstår i et fly, med hovedpersonen Gerry Lane (Brad Pitt) fanget foran flyet når et zombieutbrudd begynner i bakenden av håndverket. Kombinasjonen av det klaustrofobiske miljøet og den livsdøde trusselen bare et lite stykke unna - og nærmer seg - sørger for mareritt.

"Hovedmålet for flyscenen var at vi ikke ønsket at publikum skulle vite mer enn hva karakterene våre vet," sa Farrar om sekvensen, som begynner uskyldig nok, men raskt overgår til en håpløs situasjon for flyets innbyggere. “Vi ønsker å være på samme sted som de er. Derfor begrenset vi hvor mye vi kutter utenfor flyet. Vi ønsket å være i flyet, i det intense øyeblikket med dem, og prøve å takle dette zombieutbruddet som skjedde bak på flyet og denne bølgen som kom mot oss. ”

En veteran med visuelle effekter nominert til flere Oscar-priser (sist for Transformers: Dark of the Moon) med Oscar-seier for sitt arbeid på 1985-tallet Kokong, Farrar har sett filmskaping utvikle seg på førstehånd, og går helt tilbake til arbeidet med Star Trek: The Motion Picture. Å komme fra det tidlige sci-fi-eventyret til å føre tilsyn med zombieapokalypsen World War Z har ikke krevd liten fantasi, hardt arbeid, og i tilfelle mange filmer, tålmodighet.

"Arbeidet blir bedre på ethvert skudd du gjør etter hvert," sa han. “Noen av skuddene i World War Z var i spill i over år, for å være ærlig - som de store pyramidene av zombier som klatrer opp veggene i Israel. ”

Verdenskrig Z spesialeffekter veggVerdenskrig Z spesialeffekter EgyptVerdenskrig Z spesialeffekter helikopter zombier IsraelVerdenskrig Z spesialeffekter veggVerdenskrig Z spesialeffekter helikopter

Ifølge Farrar krevde scener som den - som kan skimtes i trailermomentet - teamet å gå tilbake og se på forskjellige elementer (for eksempel fargevalg), da resten av filmen kom sammen og gelte til en siste kutt. Mens omskudd og omfattende etterproduksjon en gang ble sett på som et rødt flagg, har utviklingen av digitale effekter og deres rolle i den moderne filmprosessen gjort det vanlig å omarbeide visuelle sekvenser lenge etter at de opprinnelig ble filmet.

"Kunstnerskap kan ofte bli forsinket mens du får alle muttere og bolter sammen," forklarte han. "Selv da fullfører du et skudd og legger det til side, og så lærer du noe nytt mens du setter sammen noen andre skudd."

Med henvisning til en bestemt scene der et helikopter flyr over muren rundt Israel for å avsløre de enorme flokker av zombier som samles rett utenfor barrieren, sa Farrar at fargen og belysningen på skuddet informerte om flere tidligere scener som allerede var filmet.

Nå som alt er endelig låst og lastet for World War ZFarrar har imidlertid allerede gått videre til sitt neste prosjekt: Michael Bay's fjerdeTransformatorer film. Forsiktig med å ikke gi bort noen av de nøye beskyttede hemmelighetene som følger med et slikt prosjekt, kunne veteranene med visuelle effekter bare tilby noen vage hint om hva du kan forvente fra hans retur til en verden av Autobots og Decepticons.

"Vi har noen virkelig overraskende og spennende nye karakterer som vi ikke kan snakke om ennå, men de vil være publikumsmenn," sa han. “Vi har også noen fantastiske steder rundt om i verden. Alt for meg er drevet av kunstnerskap, og med denne har Michael og jeg snakket mye om stemningen og følelsen av filmen. Jeg vil ha mer følelse av vær og mørkere verdier når det er mulig. Det er et annet utseende. Det er ikke alt bare ørken som vi var i noen av de andre filmene. "

World War Z treffer teatre 21. juni. Filmen er regissert av Marc Forster og spiller Brad Pitt, Mireille Enos og Daniella Kertesz.

(Bilder og video © Paramount Pictures. Med enerett.)

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found