5G er det raske sparket VR og AR-spill må komme til frukt

Et av de mest bemerkelsesverdige løftene til 5G er at det vil revolusjonere spillverdenen (og hele underholdningsindustrien) gjennom sin forbedrede støtte for virtuell og utvidet virkelighet (VR og AR). Men har VR og AR virkelig potensialet til å endre spill og underholdning slik vi kjenner det - og hvordan vil 5G hjelpe? La oss ta en titt.

Den nåværende tilstanden til VR

VR og AR-spill viser allerede store løfter, men begge er fortsatt i begynnelsen. VR, hvor du setter på deg et hodesett for å oppleve en alternativ virkelighet, forblir ganske eksklusiv, i det minste i høyden. Det er fordi prisen på et system som HTC Vive eller Facebooks Oculus Rift er utenfor budsjettet for de fleste forbrukere, spesielt med tanke på at de også trenger en relativt kraftig spill-PC. Men flere og flere forbrukere får tilgang til disse opplevelsene gjennom VR-arkader som dukker opp over bysentre.

HTC Vive Pro Eye anmeldelse

I tillegg, hvis du er villig til å ta et steg ned i grafikk og interaktivitet, er det langt lettere å prøve ut VR ved hjelp av billige hodetelefoner som $ 200 Oculus Go eller $ 400 Lenovo Mirage Solo, samt mobiltilbehør som Google Daydream View eller Samsung Gear VR, som krever en kompatibel smarttelefon. Disse opplevelsene kan være ganske fengslende - ta for eksempel den fantastiske følelsen av å stirre opp på en 15-fots dinosaur i en Jurassic World VR-kort.

Gradvis, med frittstående trådløse enheter som den kommende Oculus Quest ($ 400) og HTC Vive Cosmos (pris uanmeldt, bildet ovenfor), vil disse to kategoriene VR komme sammen, noe som gjør teknologien mye lettere å selge for den gjennomsnittlige forbrukeren. For nå er imidlertid markedet fortsatt ganske delt mellom low-end og high-end VR, som begge har betydelige ulemper.

AR, i et nøtteskall

Når det gjelder AR, hvor du bruker en enhet til å legge digitale bilder i den virkelige verden, har det mest bemerkelsesverdige hittil vært den suksessfullePokémon Gospill for Android og iOS. Mobilspillet ber brukerne om å komme seg ut av huset og fange Pokémon i den virkelige verden. AR-delen av spillet går imidlertid ofte ubrukt med mange spillere som siterer mangel på nøyaktighet og batteridrift.

Andy Boxall / Digitale trender

Det finnes også AR-hodesett som Microsofts Hololens (vist ovenfor), selv om de fleste forbrukere ikke har hatt sjansen til å prøve noe lignende ennå. I det minste i utgangspunktet er mye av bransjefokuset for AR-hodetelefoner på forretningsapplikasjoner (som arkitekturmodeller og medisinsk opplæring) i stedet for spill. Forbrukerfokuserte apper og spill som eksisterer, er omtrent som de som finnes for VR, det vil si - begrenset innhold med korte spilletider som rett og slett ikke rettferdiggjør investering i utstyr.

Hvilken rolle spiller 5G?

I begge tilfeller er det fortsatt mye arbeid som skal gjøres for å gjøre mediet vellykket for både VR og AR, men det stopper ikke utviklingen. Muligheten er altfor stor. Mennesker har fantasert om mulighetene for virtuell og utvidet virkelighet i lang tid - et av de tidligste eksemplene er fra en science fiction-historie kalt “Pygmalion’s Spectacles” av Stanley G. Weinbaum, helt tilbake til 1935.

samsung nasa månelanding i dress Samsung månelanding VR-opplevelse. Joel Chokkattu / Digital Trends

Heldigvis for våre kollektive drømmer om å rømme til den virtuelle verden, forventes det at 5Gs båndbredde og lave ventetid vil bidra sterkt til å gjøre VR og AR mainstream. De høyere gjennomstrømmingene av 5G vil være nødvendig for VR- og AR-innhold som streames fra skyen, og gir brukerne den samme fleksibiliteten de har forventet fra videostreamingsplattformer som Netflix.

Selv om det for øyeblikket ikke er en Netflix av spillverdenen, eksisterer allerede spillstrømmetjenester som PlayStation Now, GeForce Now og Jump og er godt posisjonert til å blomstre i 5G-tiden med konsistent og raskt trådløst internett. En av de viktigste fordelene med disse plattformene er at spillere kan streame spill til mye lavere priser enn de ville betalt hvis de kjøpte spillene direkte, noe som ville være veldig nyttig når det gjelder å redusere de totale kostnadene for AR og VR for forbrukerne. Googles Project Stream lar deg spille spill som Assassin’s Creed: Odyssey i Chrome-nettleseren, og 5G vil bare bidra til at den kjører mye jevnere. Det faktum at 5G åpner for muligheter for streaming av spill, betyr at det også utvider mulighetene for AR og VR.

Betydningen av høyere hastigheter alene bør imidlertid ikke undervurderes. Mobilvideo var allerede godt på vei til å bli en stor kraft da 4G LTE kom til spill, men det var den nye generasjonen av trådløs teknologi som forbedret kvaliteten nok til å gjøre den vanlig, og førte til banebrytende apper som Snapchat, og styrket veksten for plattformer som YouTube og ovennevnte Netflix. På samme måte kunne 5G gjøre det samme for VR og AR.

I fremtiden er det lett å se for seg VR og AR (eller en blanding av de to - en hybrid kjent som mixed reality) som siver inn i alle aspekter av våre digitale liv. Faktisk har det vært noen ganske fascinerende videoprojeksjoner, som den ovenfor fra Keiichi Matsuda, som viser en overveldende AR-fremtid proppfull av annonser og animasjoner lagdelt over toppen av den virkelige verden.

Spådommer for fremtiden

Det vil uten tvil ta en stund før det blir en realitet, men markedsforutsigelsene er optimistiske om fremtiden til AR og VR. Selv om kildene varierer betydelig, forventer Statista at AR- og VR-markedsstørrelsen vil nå 209,2 milliarder dollar innen 2022, mens Research and Markets mer konservativt anslår at markedet vil generere inntekter på 55 milliarder dollar innen 2021.

Uansett hvilken prognose som viser seg, er det klart at mange satser på VR og AR som en av de viktigste applikasjonene i 5G-perioden. Faktisk kan det ende med å bli morderen 5G-applikasjonen, slik videoen var for LTE. Med multi-gigabit-hastighetene og millisekundens ventetid som 5G lover de kommende årene, kan vi forvente å hoppe inn og ut av nye verdener på et innfall - og dermed bringe science fiction-drømmene våre i full sirkel. Stanley G. Weinbaum, og alle de andre visjonærene som spådde denne tiden, ville være stolte.

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found