‘God of War’ -direktør Cory Barlog om hvordan farskap gir spilldybde

god of war-direktør cory barlog om hvordan faderskap legger til nyhetsskjerm for spilldybdeDen nye krigsgud ble først avduket på E3 2016, og avslørte et helt nytt spill som bygger på den store serien, og forkaster mye av konvensjonene til fordel for et friskt - dristig - nytt utseende og fortellende stil. På E3 2017 (se den nye krigsgud E3 trailer) vi fikk sjansen til å sette oss ned med regissøren Cory Barlog, som vi også snakket med i fjor, for å diskutere noen av de finere punktene for demi-gud farskap.

Kanskje den mest merkbare endringen til krigsgud er Kratos selv. Han er fortsatt sint, men han er lei seg for det. Noe som er fornuftig med tanke på gruene han utholdt, og påførte, under hevnkampanjen mot gudene på Olympus-fjellet.

Eldre, skjegg

Det nye spillet har en eldre, klokere Kratos. Han kjenner vekten av fortiden sin i hvert trinn, mens han trasker gjennom en norrøn mytologi-inspirert villmark drapert i snø og is. Etter hans hæler følger en ny karakter, sønnen hans Atreus. Forholdet deres er hjertet i spillet, det er kilden til mye av spenningen, dramaet og karakterutviklingen - Kratos er igjen far, og han er dypt bekymret over hva det betyr for seg selv og for sønnen.

"Han er menneskeheten som Kratos har mistet," sa direktør Cory Barlog. "Han er det speilet som minner ham om at det er en annen måte - en måte han kanskje har glemt for lenge siden."

Kratos gjør så godt han kan for å hjelpe sønnen sin til å forstå hva det er å være en gud.

Husk at Kratos har hatt en grov gang. Da han bare var en ung soldat, lurte den greske krigsguden, Ares, ham til å drepe hele familien. Etterpå klatret han seg oppover Olympus-fjellet og etterlot de ødelagte kroppene til utallige guder og monstre i kjølvannet, for å ta tronen som den nye krigsguden.

Kratos 'oppstigning til guddom forbannet ham til udødelighet, og tjente som katalysator for mye av den tragedien og skrekken han opplevde i de påfølgende årene. For ham er det en forbannelse, og det er nøkkelen til hvordan han ser på seg selv og sønnen.

“Kratos gjør så godt han kan for å hjelpe [Atreus] til å forstå hva det er å være en gud. Det er en slik intern kamp med ham, fordi han ikke vil fortelle barnet - for ham er det det verste i livet hans, å være en gud, ”fortsatte Barlog. “Da han fikk vite om det, var det bare denne forferdelige, forferdelige forandringen i livet hans. Så han prøver nesten å opprettholde ungen uskyld litt. "

Faren til Kratos

Faderskap og forholdet mellom foreldre og barn er viktige elementer i det nye krigsgud spillet, og gir en ukarakteristisk, forfriskende mengde dybde til det som ellers kan være bare nok en hack-and-slash.

Mye av inspirasjonen bak beslutningen om å ta Kratos en annen vei ligger hos Barlogs egen reise inn i farskapet.

“Du må finne din vei inn i en historie, uansett om du skrev den eller ikke, må du finne din vei inn, ”sa Barlog. “Da jeg liksom så på [God of War] og innså hvor mye livet mitt har endret seg siden jeg regisserte det siste, var jeg slik at det var så stor en forskjell, at det er viktig å reflektere i det jeg gjør. ”

I de korte glimtene vi har sett ser Kratos ut til å ha et litt fult forhold til sønnen. De er ikke alltid på samme side, de krangler, men minst en viktig del av forholdet deres løftes direkte fra Barlogs forhold til sin egen sønn.

Som vi ser på slutten av E3 traileren for krigsgud, Kratos forstår ikke hva den gigantiske verdensslangen sier til ham, så Atreus fungerer som oversetter. Det er en rolle han fyller gjennom hele spillet.

“Jeg trakk meg helt, skamløst, fra mitt eget liv fordi min kone er svensk, og sønnen min lærer å snakke svensk. Fem år gammel snakker han bedre svensk enn jeg, og han påpeker det ganske ofte, fortsatte Barlog. "Når svigerforeldrene mine er i byen, snakker alle svensk, og jeg aner ikke hva de sier, så han er en slags kanal for meg å forstå hva de sier."

Ikke et eskorteoppdrag

Fortellende dybde og far-sønn-forhold er vel og bra, men er dette fortsatt Krigsgud? Absolutt. Bekjempelse er rask, brutal og fortsatt like stor en del av spillet som noen gang. Barlog var bestemt på at dette spillet fortsatt er krigsgud vi kjenner og elsker, og tok et øyeblikk for å ta opp en av de største kritikkene fra den nye retningen fansen har uttalt.

"I denne traileren er en av tingene jeg ønsket å vise at DNA of God of War fortsatt er her - dette er rask, hektisk kamp - og Kratos 'sønn er en integrert del av kampen," sa Barlog. "Det er ikke noe eskorteoppdrag."

Utover kampen som vises i traileren, har vi fortsatt ikke sett veldig mye av spillet, så det er vanskelig å få tak i hvordan spilleren faktisk beveger seg gjennom og utforsker denne enorme nye verdenen. I følge spillets regissør er det mye mer åpen spill enn tidligere bidrag i God of War-serien, men det er ikke helt åpen verden.

“Discovery er en enorm del av dette spillet. Det er ikke en åpen verden, i tradisjonell forstand, det er mer at vi har en veldig stor verden, og du har et mål som tar deg over hele verden, "sa Barlog.

Utforskning kommer til å være en stor del av dette spillet, i motsetning til tidligere God of War-titler som var strengt lineære, men det vil ikke være nødvendig hvis du foretrekker en mer tradisjonell opplevelse av punkt A til punkt B-type.

“Den følelsen av å bli belønnet for nysgjerrigheten din - det er bare enormt, det er derfor Jeg spille videospill. Denne ideen om bare eksisterende i en verden ønsker jeg å lage noe som føles som det omfavner den ideen - og det blir ikke en sjekkliste, ”sa Barlog.

Spillervalg er sentralt i dette nye krigsgud konsept, helt ned til kjernemekanikken. I stedet for å gjette spilleren gjennom spillet med faste kameravinkler og smale progresjonsalternativer, krigsgud har som mål å sette strømmen inn igjen din hendene.

“Spill slik du vil spille. Jeg vil gi så mye kraft tilbake til spilleren som mulig. Det er der spill lener seg: gi meg verktøyene, la meg gjøre det jeg vil gjøre med det. La meg løse problemet slik jeg vil løse det - opplev kampene slik jeg vil oppleve det, ”sa Barlog.

Parallell progresjon

Når vi snakker om progresjon, legger tilsetningen av Atreus til en interessant mulighet for spillerne å komme veldig dypt inn i tilpasningsalternativene som er tilgjengelige for dem - hvordan du spesifiserer at Kratos ikke trenger å være hvordan du spesifiserer Atreus. De har sine egne separate progresjonsalternativer.

Vi lener oss mye mer på denne ideen om at Kratos og Atreus har separat progresjon

“Vi har ikke mye vi kan snakke om på dette tidspunktet, men vi lener oss mye mer inn i denne ideen om at Kratos og Atreus har separat progresjon, slik at du kan gjøre valg, ikke bare innenfor det du skal å gjøre med Kratos, men det faktum at du kanskje vil gjøre noe annet med Atreus, ”utdypte Barlog.

Å la spilleren forgrene seg med hver karakter strømmer inn i fortellingen på en veldig interessant måte. Under traileren kommenterer Atreus at Kratos mener han er svak fordi de ikke er like - at det finnes andre typer styrke.

“Det er morsomt fordi dette berører begrepet misforståelser, denne ideen om at barnet tror faren hans mener at han er en forbannelse, faren hans mener at han er svak. Fordi det er slik vi tolker det - hvis foreldrene våre er veldig kritiske til noe, tolker vi utover hva de har til hensikt, "sa Barlog.

For Atreus er denne misforståelsen en stor del av spillet. Han leser hele tiden utover intensjonen til det Kratos sier når han er kritisk, og forteller Atreus hva han gjorde galt i stedet for hva han gjorde riktig.

Men er det det? Krigsgud?

De gamle God of War-spillene var flotte i sin egen tid, men verden har gått videre siden den gang. Spill har vokst og utviklet seg og blitt redskaper for mer komplekse og nyanserte fortellinger. Denne nye innsatsen krigsgud introduserer noen av disse elementene, men det handler fortsatt veldig mye om å utforske et mytologisk miljø og drepe det meste du finner der.

Ikke alt der er en vennlig dverg som oppgraderer utstyret ditt og sprekker klokt. Vær trygg, den nye krigsgud har mange ting å drepe, knuse, koble opp og fryse med den flygende-hvirvlende isøksen din.

Vil du vite mer? Få med deg alt vi vet om God of War.

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found