Hvordan Neurogaming vil forbedre videospill

Neurogaming-hodetelefonerHar du noen gang spilt et spill og tenkt på deg selv: “Du vet hva som ville gjøre dette spillet bedre? Hvis jeg visste hvordan avataren min luktet. ” Sannsynligvis ikke, for det ville være rart. Men ikke bare er det å være aktivt jobbet med, mulighetene er veldig, veldig kule.

Inkluderingen av olfaktorisk produksjon i et spill er bare et mulig nivå av nedsenking som blir bandied om under diskusjoner om fremtiden for spill under paraplybetegnelsen "neurogaming." Selv om det kanskje ikke er så tiltalende å kunne ta en dyp piff av karakteren din som har løpt og kjempet i flere dager av gangen, er det visse spillelementer som vil ha nytte av denne teknologien på utrolige og unike måter.

Ja, grafikken er bra, men hvordan lukter han? Ja, grafikken er bra, men hvordan lukter han?

Tenk deg å spille et spill som Wolverine, en karakter som har villferdigheter og kan lukte dufter. Vi har sett dette spille i filmer, inkludert den første X menn film der Wolvie luktet at Mystique etterlignet Jean Gray. Hva om du spilte et spill og du fikk en duft som var galt for personen, noe særegent og unikt som krutt i stedet for den forventede lukten av blomster? Selv karakterer uten spesielle krefter kan bruke lukt som et signal. Kanskje du går deg vill i et fangehull når du lukter frisk luft som peker vei ut, eller du får en duft av bensin og vet å komme deg ut der raskt. Mulighetene er begrenset bare av fantasien.

Luktesansen har vært knyttet til hukommelsen, så den kan også brukes til gåter og til å knytte begreper. Det kan også gå utover spill i ting som reklame. En dag kan du slå på din futuristiske TV utstyrt med olfaktorisk produksjon, og en annonse for en restaurant kommer på ledsaget av lukten av matlaging.

Dette teknologinivået er allerede på en primitiv måte, og har til og med blitt brukt før. Noen kinoer eksperimenterte med å pumpe lukten av popcorn inn i et teater for å få folk sultne nok til å kjøpe mat på konsesjonsstandene. Det fungerte først, men til slutt kom det tilbake da teatrene ikke klarte å spre lukten raskt nok, og det begynte å gjøre folk kvalme. En mindre detalj.

Olfaktoriske muligheter til side, å rote med hjernen for å forbedre spillopplevelsen din er noe folk jobber med nå. Foreløpig overvåker de vanligste neurogaming-hodetelefonene EEG. Dette er imponerende teknologi, men resultatene er begrensede. Det er i utgangspunktet å lese et signal fra hjernen din, noe som resulterer i at du trykker på en knapp. Det er ikke så imponerende isolert, men det er et skritt mot mye mer.

Tenk deg å bruke en EEG-monitor sammen med sensorer som kan lese pH-nivået i huden din og reagere på dine følelsesmessige responser. Si at du er i en skytter og prøver å snipe. Skyttere introduserer ofte en snippemekaniker hvor du holder en knapp for å kortfeste målet ditt, og noen spill har til og med gjenstander du kan ta som er som digital valium, slik at du øyeblikkelig kan stabilisere hånden din. Dette er imidlertid alle triks, designet for å koble deg videre til en spillmekaniker. Men hva om spillet faktisk kunne kjenne på ditt agitasjonsnivå og reagere deretter? Jo mer opphisset du var, desto mer rystet omfanget og oppmuntret deg til å roe deg ned eller kanskje finne et bedre sted.

CoD sniping Hold deg rolig. HOLD DEG ROLIG!!

Det kan også brukes på motsatt måte. Hvis du er for avslappet, kan spillet øke vanskelighetsgraden og kaste flere utfordringer på deg. Et overlevelseshorror-spill kan velge det roligste øyeblikket ditt for å prøve å skremme deg, eller et actionspill kan automatisk sende squaddies til deg hvis pulsen øker etter et bakhold. Du vil kanskje befinne deg i et utfordringsstadium hvor du har en tidsbegrensning for å beseire et visst antall fiender, og trikset er å være rolig.

Anvendelsene av denne teknologien strekker seg utover spill. Du kan spille spill designet for å prøve å stresse deg, og etter nok repetisjon som kan hjelpe deg i den virkelige verden med å takle stressende situasjoner. Konteksten trenger heller ikke å være vold; du kan spille Tetris, og når blokkene faller raskere, mottar du bonuser for å holde deg kult.

Dette er bare noen få av mulighetene neurogaming kan tilby. De kan virke som science fiction, men i mange tilfeller er teknologien som er nødvendig for å oppnå dem bare en evolusjon av det vi allerede har. Vurder spilllyd; For 20 år siden var det egentlig bare bakgrunnsstøy. I dag, med et godt hodesett, kan du faktisk høre ting som fotspor i kampspill for flerspiller, noe som øker nedsenkningsnivået ditt og legger lag til spillet.

Tekniske sprang som dette krever ofte bare en god gjennomføring av noe som tidligere bare var teoretisk. Virtual Reality har blitt diskutert i årevis, men nå stjeler Oculus Rift overskrifter, og andre ønsker aktivt å etterligne dem. Om noen år kan VR være overalt.

20 år fra nå kan spill være så langt borte fra dagens spill som 4K-TV-er fra radio. Det er mer enn en evolusjon, det er et paradigmeskifte

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found