Hvordan ‘Gran Turismo Sport’ får biler til å se kjempebra ut med HDR

Forrige Neste 1 av 12 hvordan gran turismo sport får biler til å se kjempebra ut med hdr-skjerm gts bmw m4 coupe 2014 01hvordan gran turismo sport får biler til å se kjempebra ut med hdr skjerm gts bmw m4 coupe 2014 02hvordan gran turismo sport får biler til å se kjempebra ut med hdr-skjerm gts bmw m4 coupe 2014 03hvordan gran turismo sport får biler til å se kjempebra ut med hdr-skjerm gts honda nsx 2017 01hvordan gran turismo sport får biler til å se kjempebra ut med hdr-skjerm gts honda nsx 2017 03hvordan gran turismo sport får biler til å se kjempebra ut med hdr-skjerm gts mercedes benz a 45 amg 4matic 2013 01hvordan gran turismo sport får biler til å se kjempebra ut med hdr-skjerm gts mercedes benz a 45 amg 4matic 2013 03hvordan gran turismo sport får biler til å se kjempebra ut med hdr-skjerm gts dodge charger srt hellcat 2015 02hvordan gran turismo sport får biler til å se kjempebra ut med hdr-skjerm gts dodge charger srt hellcat 2015 03hvordan gran turismo sport får biler til å se kjempebra ut med hdr-skjerm gts audi r18 tdi team joest 2011 01hvordan gran turismo sport får biler til å se kjempebra ut med hdr-skjerm gts audi r18 tdi team joest 2011 03hvordan gran turismo sport får biler til å se kjempebra ut med hdr-skjerm gts mitsubishi lancer evolusjon endelig utgave gr3 02

TV-en din har sviktet deg, racerspillfans.

Du har brukt et fargeformat kjent som standard RGB, og det er ikke fullt i stand til å modellere alle fargene menneskets øye kan se. Uansett hvor tett utvikleren av Gran Turismo -serien, Polyphony Digital, kom til å gjengi de virkelige bilene som vises i kjøresimulatoren, de var aldri helt perfekte - noen farger var bare utenfor teknologiens muligheter.

“Over 10 prosent av bilene i den virkelige verden som er inkludert i Gran Turismo tidligere var faktisk utenfor fargespekteret til sRGB som TV-er var kompatible med, ”sa Gran Turismo Produsent Kazunori Yamauchi tidligere på måneden på Sonys PlayStation Experience.

Det kommer til å endres i 2017 Gran Turismo Sport, Forklarte Yamauchi under en teknisk orientering på PlayStation Experience. I dag støtter PlayStation 4 og PlayStation 4 Pro High-Dynamic Range (HDR), og øker utvalget av brukbare farger i et bilde, og "bredt fargespekter", som øker antall farger skjermen kan produsere. Kombinert produserer disse nye teknologiene langt mer realistisk grafikk, slik at fotografer, videografer og spilldesignere kan gjenskape til og med konvensjonelle bilder i et helt nytt lys.

Det enkleste eksemplet på hvordan HDR og vidfarge fungerer, er et bilde av en solnedgang. På et standardsett er det generelt færre farger og mindre kontrast mellom dem. Skjermen kan ikke vise subtile farge- og lysstyrkevariasjoner veldig bra, og den sitter fast og gir et mindre sett med farger. HDR og bred farge gjør det mulig å se mer subtile fargevariasjoner (for eksempel i nyanser av oransje i solnedgangen), og gir skjermen flere fargefunksjoner generelt. Det er mye lettere å vise enn å fortelle.

Med andre ord: Gran Turismo Sport blir enda penere enn de fleste spillerne forventer.

Lære og skape en ny teknologi

Yamauchi sa Polyphony har sett etter å ta Gran Turismo Sport inn i HDR og bred farge siden utvikleren begynte å jobbe med spillet for tre år siden. For å gjøre det måtte Polyphony ta bilder i virkeligheten i HDR og bred farge for å gjenskape dem. Det høres ikke så gal ut, bortsett fra at de på det tidspunktet gikk inn i enestående territorium.

"For tre år siden da vi begynte å utvikle Gran Turismo Sport, var det faktisk ingen HDR-bilder hvor som helst i verden."

“HDR-verdenen er noe som det meste av verden ikke har gått inn i. Det er virkelig ukjent territorium. " Sa Yamauchi. “For tre år siden da vi begynte å utvikle oss Gran Turismo Sport, det var faktisk ingen HDR-bilder hvor som helst i verden. ”

Men Polyphony-teamet trengte fortsatt en måte å gjenskape vår verden i HDR og bred farge, så det begynte å finne en måte å gjøre det på.

"For å gjøre spillet kompatibelt med HDR, måtte vi begynne med å utvikle et kamera som faktisk kan fange verden i HDR-format," sa han. "Som et resultat endte vi med å utvikle et kamera som har 100 ganger det dynamiske området i forhold til et standard digitalkamera i dag."

Med det nye kameraet klarte teamet å ta bilder av biler under forhold som viste dem hvordan de ønsket Gran Turismo Sport å se. De satte i gang med å utvikle spillet for å få den slags visuell troskap, og i det store og hele begynte Polyphony å revolusjonere TV- og spillbilder.

Under presentasjonen viste Yamauchi bilder fra Gran Turismo Sport av biler fra produsenten McLaren, først i sRGB, og deretter i vidfarge og HDR. I sRGB virket en malingsjobb mer oransje, men snudde til HDR-bildet, den var tydeligvis rød. Det samme gjaldt dype gule og appelsiner. I sRGB hadde Polyphony ikke noe annet valg enn å blakke de faktiske fargene på bilene den prøvde å gjenskape. Yamauchi sa at flertallet av fargene McLaren bruker til sine biler faktisk faller utenfor sRGB-området - med Gran Turismo Sport, Polyfoni kan endelig vise dem slik de egentlig er.

hvordan gran turismo sport får biler til å se kjempebra ut med hdr-skjerm gts dodge charger srt hellcat 2015 02hvordan gran turismo sport får biler til å se kjempebra ut med hdr-skjerm gts honda nsx 2017 03hvordan gran turismo sport får biler til å se kjempebra ut med hdr-skjerm gts dodge charger srt hellcat 2015 03hvordan gran turismo sport får biler til å se kjempebra ut med hdr-skjerm gts honda nsx 2017 01

Hvor HDR virkelig skinner er i belysning. Mye av Yamauchis presentasjon var viet til å vise hvordan Gran Turismo Sport håndterer lys i forskjellige værforhold. Dramatiske bilder som bruker mye lys og kontrast, som solnedganger, ser nydelige, men subtilere ting ut, som hvordan biler ser ut når de passerer gjennom forskjellige lysforhold når de beveger seg rundt på et spor, drar også nytte av HDR for å tilnærme seg bedre det du ' d se om du så på et ekte løp.

Det handler om å produsere et større utvalg av lysintensitet eller lysstyrke. På standard TV-apparater gikk lysstyrken som skjermen kunne sette ut opp til omtrent 100 "nits", forklarte Yamauchi - en nit er en enhet for å måle lysintensitet. Blu-Ray video- og HDR-kinoer, derimot, går for en rekkevidde på ca 1000 nit. TV-en som ble brukt i presentasjonen, hadde en rekkevidde på omtrent 1500 nit.

"For å gjøre spillet kompatibelt med HDR, måtte vi begynne med å utvikle et kamera som faktisk kan fange verden i HDR-format."

Gran Turismo Sport, Sa Yamauchi, vil støtte en rekkevidde på opptil 10 000 nit, langt utover det som til og med den kommende høsten av TV-er evner til å håndtere - Polyphony må vente på at TV-teknologien skal innhente.

Mens PS4 Pros evne til å levere opptil 4K-oppløsning utvilsomt forbedrer spillets visuelle troskap, er det realismen som tilbys av HDR som ser ut til å utgjøre den største forskjellen. Når det er sagt, er det å kombinere alle disse teknologiske egenskapene det som skaper et best mulig bilde, og det er bare mulig på PS4 Pro.

”Per i dag er verden av 4K 60-FPS HDR og bred farge noe som bare er tilgjengelig på PS4 Pro,” sa han. “Det er noe som bare er tilgjengelig for å bli sett på en spillkonsoll. Så pakkemediene du er vant til i dag, kinoene og kringkastingsmediene, de kommer ikke til å nå dette nivået på en stund framover. "

Hold deg oppdatert på PS4 Pro

Den gode nyheten er at selv om du ikke er PS4 Pro-eier, kan du fortsatt bruke noen av dem Gran Turismo SportSine visuelle evner. HDR og bred farge krever nye, avanserte TV-apparater for å nyte, men Sonys oppdatering som legger til HDR-støtte til alle PlayStation 4-konsoller, betyr at enda eldre PS4-er er kompatible med teknologien. Du trenger ikke en PS4 Pro for å glede deg over noen av forbedringene Gran Turismo Sport har å tilby, hvis du har TV for det.

Under demonstrasjonen viste Yamauchi en direkte sammenligning mellom Gran Turismo Sport kjører på en standard RGB, ikke-HDR TV, og spillet kjører på et sett som støttet HDR og bred farge. Og mens det definitivt var forbedring å se, bør vi påpeke at standardversjonen av Gran Turismo Sport er også ser.

hvordan gran turismo sport får biler til å se kjempebra ut med hdr-skjerm gts mercedes benz a 45 amg 4matic 2013 01hvordan gran turismo sport får biler til å se kjempebra ut med hdr-skjerm gts mercedes benz a 45 amg 4matic 2013 03

Likevel hjelper de visuelle forbedringene, og alt arbeidet som trengs for å skape dem, Polyphony å nå sitt overordnede mål: å gjenskape den virkelige følelsen av å kjøre.

“Det vi har gjort, har egentlig ikke endret seg i det hele tatt siden vi startet med det første Gran Turismo, ”Sa Yamauchi. "I 20 år har vi alltid siktet mot ett mål, og det var å vise vakre biler, å vise vakre lys, og det målet har ikke endret seg siden den første Gran Turismo.

“Det er litt om gangen, men kjørefysikken har blitt bedre med årene, lydene også, og uttrykkene for lys har blitt bedre. Men likevel, jeg tror ikke vi har nådd det punktet hvor vi virkelig kan representere hvor morsomt det er å kjøre bil ennå. Men du får en følelse av at du kommer mye, mye nærmere enn vi noen gang har vært. "

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found