Hvordan PlayStation 4 Pro får spill til å se bedre ut

Forrige Neste 1 av 8 hvordan playstation 4 pro vil få spill til å se bedre ut ps4 heroshot PS4 Pro hvordan playstation 4 pro vil få spill til å se bedre ut ps4 hdr 4k 01Dagene bortehvordan playstation 4 pro vil få spill til å se bedre ut ps4 hdr 4k 03Mass Effect Andromedahvordan playstation 4 pro vil få spill til å se bedre ut ps4 hdr 4k 04Mass Effect Andromedahvordan playstation 4 pro vil få spill til å se bedre ut ps4 hdr 4k 05Beryktet: Første lyshvordan playstation 4 pro vil få spill til å se bedre ut ps4 hdr 4k 06Beryktet: First Lighthvordan playstation 4 pro vil få spill til å se bedre ut ps4 hdr 4k 08Farpointhvordan playstation 4 pro vil få spill til å se bedre ut ps4 hdr 4k 09Farpoint Da Sony avduket PS4 Pro, en kraftigere, dyrere versjon av PS4 for “kresne” spillere, gjorde selskapet det klart at den primære forskjellen mellom de to konsollene ville være visuell. Med en kraftigere GPU for å aktivere 4K-grafikk og HDR (High-Dynamic Range Scaling), vil de primære fordelene med Pro bli sett, snarere enn å føle.

Sony og en gruppe spillutgivere, inkludert EA, Ubisoft og Activision, har gitt ut et sett med 4K-opptak for å vise brukerne hvordan den nye konsollen vil se ut. Dessverre, hvis du ikke har en skjerm eller TV som kan vise bilder på 4K med HDR, kan det virkelige målet på forskjellen gå tapt.

Nå kan du se i mørket

Kort sagt, å bytte fra et spill som kjører i standard 1080p, til å kjøre i 4K med HDR, føltes som å ta på seg briller for første gang. Mens alle elementene i spillet er tilstede i 1080p-versjonen, med Pros fulle kraft, blir detaljene i disse elementene dramatisk skarpere og lettere å tolke. Tekst blir lettere å lese, sterke lys blender deg ikke og vasker ut omkringliggende detaljer, og landskapet beholder små detaljer, selv i det fjerne.

Å bytte til et spill som kjører i 4K med HDR, var som å sette på briller for første gang.

Sonys Bend Studio viste frem et lite utdrag fra det kommende zombiefylte actionspillet Dagene borte. I et øyeblikk som ble vist under spillets E3-debut, står hovedpersonen Deacon St. John ved siden av sykkelen, under et tre. I 1080p kan du se hva som er skrevet på kuttet hans - hans "bikervest" - og merke deg at treet har hundrevis av blader, men det er vanskelig å plukke dem ut hver. Med 4K på blir teksten lettere å lese, og du kan, hvis du ønsker, telle de enkelte bladene på treet.

"Hvis du tar den tilbake i 1080p-modus," sa Bend Studios Lead Graphics Programmer Graham Aldridge. “Den detalj vil fremdeles vises. Det er bare ikke like lett å se. Det ser fortsatt bra ut, men å bringe det til 4K-modus legger til at [ekstra] skarphetsnivå. "

Fabrice Condominas, produsent hos Bioware Montreal, brukte et miljø fra Masseffekt: Andromeda for å vise hvordan 4K og HDR lar spillet generere enorme detaljer, selv i scener med lite lys. I demonstrasjonen så vi hovedpersonen Ryder gå rundt i et massivt kompleks av huler trinnvis opplyst av årer med smaragdgrønt lys. I 1080p er det grenser for hvor mye detaljer som kan formidles i ekstremt høye eller svake lysforhold. Du kan ikke virkelig "se i mørket." Med HDR og 4K kan du lage små detaljer i hulens vegger som vanligvis ikke er synlige.

Slå på de sterke lysene

Det samme gjelder i situasjoner som krever ekstremt sterk belysning. Beryktet: Første lys, 2014 DLC for beryktet: Second Son, setter spillere i kontroll over Abigail Walker, en kanal med lysbaserte "neon" krefter. I 1080p blir detaljene i nærområdet rundt Abigail ofte tilslørt når hun lager lyse lilla lys. Med 4K og HDR kan du fremdeles se Abigails hender når hun lader en ball med neonlys.

hvordan playstation 4 pro vil få spill til å se bedre ut ps4 hdr 4k 05hvordan playstation 4 pro vil få spill til å se bedre ut ps4 hdr 4k 06
  • 1. Beryktet: First Light
  • 2. Beryktet: Første lys

"1080p har bare visse begrensninger når du kommer til en viss lysstyrke, der den begynner å blåse ut litt," sa Første lys assosierende produsent Ara Demirjian. “I 4K, nå kan du se; hånden hennes er der, detaljene i jakken hennes er der, fargene er veldig lyse, fargene kommer gjennom. ”

Selvfølgelig vil mange av oss ikke kunne få full nytte av PS4 Pro fordi vi ikke har en TV som støtter 4K. Som mange utviklere påpekte, skal konsollen automatisk skalere konsollen til den beste oppløsningen den kan. For 1080p TV-er betyr det å redusere og "supersampling" konsollens 4K-utgang for en lavere oppløsning, noe som gjør et bilde som, selv om det ikke er så skarpt som 4K, fremdeles er en forbedring i forhold til originalen.

"For folk som har en 1080p-TV, er det første du kan gjøre å ta denne virkelig høykvalitetsskjermen og overprøve den ned," sa Guerilla Games teknisk direktør Michiel Van Der Leeuw, "noe som betyr at den vil få all denne detaljene presset ned til et 1080p-bilde, men det vil være mye mer detalj, og alle piksler vil se skarpere ut. ”

Forskjellen kan være størst i PlayStation VR-spill. "Under panseret gjengir vi dobbelt så mange piksler," sa Greg Koreman, grunnlegger av Farpoint utvikler Impulse Gear. Ved å sjekke ut en litt modifisert versjon av demoen som ble vist på E3, hadde den økte visuelle trofastheten en merkbar innvirkning på den generelle opplevelsen. Det var færre "skjermdøreffekt" øyeblikk, hvis noen, og animasjoner så jevnere ut. Selv om dette delvis kan stamme fra fremgangen i spillets utvikling i månedene siden spillet ble vist, ser det ut til at PS4 Pro vil utgjøre en stor forskjell for PSVR-spillere.

"Du vil faktisk se en veldig lignende effekt der den blir mer skarp og ren og klar," sa Koreman, "men den vil gjengis på samme PSVR-maskinvare."

Etter å ha sett forskjellen for meg selv, kan vi si at PS4 Pro ser ut til å tilby en meningsfull oppgradering for riktig person. Den rette personen er alle som bryr seg om at spillene deres ser bra ut og er villige til å kjøpe både en ny konsoll og TV for privilegiet. Selv om vi ikke kan fortelle deg om du er den personen eller ikke, er det ingen tvil om at PS4 Pro - og til slutt Microsofts "Project Scorpio" - bokstavelig talt vil endre måten du ser videospillene dine på.

PlayStation 4 Pro vil være tilgjengelig 10. november.

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found