Mannen bak noen av 007s største oppdrag forklarer hvordan man kan riste (ikke røre) 50 år med Bond til ett spill

007 LegenderEtter en veldig lang ventetid, komplisert av MGM Studios konkurs, får James Bond-fans endelig en ny film inn Himmelfall, akkurat i tide til å feire et halvt århundre med Bond-filmer. De får også et nytt videospill fra Activision og utvikleren Eurocom, 007 Legender, som gjenskaper flere av karakterene mest kjente eventyr inkludertHimmelfall, som vil bli utgitt som DLC etter lanseringen av spillet og premier av filmen. Og så er det den nettopp utgitte Bond 50 Blu-ray Collection med alle de 22 filmene, et must for alle døde Bond-fans. Det er en fin måte å feire 50 år på 007.

Bruce Feirstein

Bruce Feirstein, som skrevGull øye, I morgen vil aldri dø, og Verden er ikke nok, er med på å bringe Bond tilbake nesten med en original historie som knytter seks klassiske Bond-filmer (Gullfinger, På Hennes Majestets hemmelige tjeneste, Moonraker, Lisens til å drepe, Dø en annen dag, og Himmelfall) sammen med en oppdatert setting, og med skuespilleren Daniel Craig som 007. Hollywood-skribenten, som også skrev Bond-spillene Agent under brann, Fra Russland med kjærlighet, Gull øye, og Blood Stone, snakker om rollen videospill har spilt for å holde Bond relevant for en ny generasjon fans i dette eksklusive intervjuet.

Hva føler du å ha Daniel Craig som James Bond i 007 Legender legger til synergien med Himmelfall treffer teatre?

Når du ser tilbake på historien til Bond, var hver Bond den rette Bond for sin tid. Connery var helt klart den perfekte Cold War Bond. Pierce var tydeligvis den perfekte Bond for tiden etter den kalde krigen, og nå gjenspeiler Daniel perfekt posten 11. september med karakteren han skapte, sin tolkning av Bond. Når det gjelder å gjøre spillet, i stedet for å gå bakover i oppdragene, oppdaterer vi historiene litt og moderniserte dem for å gjenspeile dagens Bond. Derfor er Daniel den nåværende Bond som går gjennom alle nivåer i spillet.

Hvordan påvirker Craigs Bond - som er mye annerledes enn obligasjonene i de originale filmene som er omtalt i spillet - opplevelsen folk vil gjennomgå med oppdragene i 007 Legender?

Daniel Craigs Bond er mye mer seriøs. Han harker tilbake til det veldig dødelige våpenaspektet ved Connery, så oppdragene er skreddersydd for å gjenspeile den karakteren ved at de er mer handlingsbaserte. Det ligner på det vi gjorde med Gull øye spillet i fjor ved at vi endret karakter og strømlinjeformet historien for å gjenspeile Daniel Craig Bond.

Kan du gi noen eksempler på hvordan du har oppdatert noen av de klassiske filmene i dette spillet?

007-Legends Goldfinger

Gullfinger er nå satt opp mot den verdensomspennende økonomiske nedsmeltingen, og det er derfor Gullfinger går etter gullet. Han er så involvert i gullet. Med Moonraker, dette er de siste romfergene, og vi snakker om måten verden har forandret seg på. Tro det eller ei, På Hennes Majestets hemmelige tjeneste trengte mindre oppdatering fordi det er en veldig personlig historie. Skurkene og handlingen har modernisert seg, så i stedet for den italienske mafiaen gjenspeiler den den nåværende verden. Når spilleren begynner med disse oppdragene, er du i dagens verden, og Bond-karakteren står overfor alle disse skurkene i en parallell, men lik verden til Daniel Craig-tiden. Det vi oppdaterer er miljøene der spillet eksisterer i dagens verden.

Hvordan sammenligner det å skrive Bond-spill med å skrive Bond-filmer?

Å skrive spill er ikke ulikt å skrive filmer. I hovedsak åpner du en Final Draft-fil, og du skriver gjennom et 90-siders skript fra start til slutt. Så er det alle de andre hundrevis av sider med dialog og variasjoner og sånne ting. Spill er fine fordi du ikke trenger den tredje akten der du finner ut at Auric Goldfinger hadde en ulykkelig barndom, eller hvordan denne sjefen på et eller annet nivå ble den han er. Spillet er mye mer strømlinjeformet historiefortelling, som spiller perfekt inn i Daniel Craig fordi han er en mye mer strømlinjeformet Bond.

Hvilken rolle har du sett 007 videospill spille med James Bond-serien gjennom årene?

007 Craig

Bond er en så enorm internasjonal karakter at det alltid er sult etter Bond. Vi hører alltid all denne nervøsiteten om at det er tre-fire år siden den siste Bond-filmen kom ut, men jeg tror Himmelfall vil gjøre stort billettkontor fordi det er en oppdemmet etterspørsel etter det. James Bond er som Coca Cola. Det er overalt. Alle er klar over det. Enhver dag i uken kan du åpne en avis og finne noe beskrevet som Bond-lignende. Det spillene gjør på en liten måte er at de holder Bond i front, og de gir Bond-fans og videospillspillere en oppdatering når franchisen fortsetter. Spillene går parallelt med filmene. Det er klart at filmene er serien og spillene, mens en enorm virksomhet i seg selv med millioner av spillere er supplerende.

Hvordan var det å jobbe med Himmelfall filmskapere og bringe det de gjør i den nye filmen til DLC-spillet?

Vi jobbet fra Himmelfall manus. Jeg jobbet med Michael Wilson og Barbara Broccoli, og David Wilson (Michaels sønn), som fører tilsyn med spillet. Barbara og Michael leser manusene og har innspill. Det hele strikkes sammen. Du får også tilbakemelding fra folkene på Eurocom som lager selve spillet. Etter å ha skrevet tre James Bond-filmer, er det som å jobbe med familien. Cubby Broccoli pleide å snakke om at Bond var en stor familie, og det er en familie i den forstand. Jeg møtte David Wilson først da vi alle jobbet med Gull øye filmen sammen. Det er ikke mye forklaring som trenger å fortsette. På spillsiden forstår David parametrene og hva som er riktig og hva som er galt. Det hele er inne i selskapet.

Hadde du muligheten med Himmelfall spill for å gå utover det folk kommer til å se på storskjerm?

MoonrakerNei, det gjør du ikke. Utfordringen her for meg som forfatter var å strikke sammen alle disse nivåene til en sammenhengende historie med en samlet lysbue, som kulminerer i Himmelfall. Når du kommer til Himmelfall, forklarer det hvorfor du har spilt gjennom alle disse andre oppdragene på vei dit.

Generelt, har nylig Bond-filmer blitt påvirket av spill?

Generelt tror jeg at når du ser på store actionfilmer, har de utvilsomt blitt påvirket av spill. Hvis du ser på de visuelle signalene og historiefortellingen i noe sånt Plikten kaller og du er klar over spillverdenen. Du kan se hvordan det har vært synergi mellom actionfilmer og actionspill. Det er ingen tvil om at spill har hatt innvirkning på filmer, selv om folk i filmbransjen ikke skjønner det.

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found