Gaming Apples iPad: Hvor godt vil videospill spille på enheten?

Apple iPad

Med tanke på at Apples nye iPad-nettbrett kjører nesten alle iPhones 140.000 apper (hvorav over 20% er videospill), kan pluss gi kraft til enda mer avanserte 3D-grafiske opplevelser, samt forbedrede versjoner av disse titlene og eksklusive eksklusive plattformer, la oss være ærlige. Spørsmålet vi bør stille er ikke om iPad vil gjøre en anstendig spillenhet eller ikke, men heller hvor lang tid det vil ta før den fanger opp spillernes forestillinger og faktisk tar av.

Apple iPadMed 30 000+ hititler fra Peggle til Space Ace og The Secret of Monkey Island: Special Edition - for ikke å snakke om en båtmengde av kloner utenfor merket, indie-perler og hjemmebryggeksperimenter - for tiden befolker App Store, gjør det ikke noe bein om det. Å ta iPhones brukervennlige berøringsskjermkontroller / nettbutikk og gifte seg med tykkere maskinvare som bedre kan håndtere funksjonene for antall knusing og 3D-grafikkbehandling, kan bare være positivt. Likevel, som demonstrert av den anstendige, men relativt strålende nylige visningen av utflukter som Electronic Arts ' Behov for hastighet: Skift og Gameloft’s N.O.V.A., begge forventet å se forbedrede utgivelser (med bedre grafikk og multi-touch-inngang) på iPad, la oss være ærlige. Dette er ikke en gizmo-fans av Crysis 2 eller God of War III vil haste ut for å bytte ut PC-en eller PlayStation 3 for masse når som helst.

Vi tilbyr mer mellomstore spillfunksjoner enn noe annet (og gir absolutt resultater bedre enn gjennomsnittlig smarttelefon og netbook), og vi er mest fascinert av funksjoner som trådløs bredbåndstilkobling, en glatt utseende 9,7-tommers berøringsskjerm og generell forbedret prosesseringsytelse. Områder der iPad gir umiddelbar forbedringsrom er i spill der grafikk, hastighet og generell wow-faktor er viktige elementer, f.eks. førstepersons skyttere, racingspill, rollespillere og strategititler i sanntid. Fremover er det ikke vanskelig å forestille seg versjoner av Lommelykt eller Overkommanderende designet spesielt for bruk med iPad-nettbrettet, og hjelper til med å undergrave PC-ernes kontroll over bestemte sjangre. Eller for den saks skyld store sosiale eller premium free-to-play- og MMO-spill som utnytter maskinvaren mest.

Heldigvis er spillutviklere definitivt glade for lanseringen av plattformen, som indikert av slike som Pangea Software's Brian Greenstone, som applauderer Apples beslutning om å drive enheten med iPhone-operativsystemet (OS). Ifølge ham betyr dette ikke bare at du ikke trenger å kjøpe dusinvis av favorittapper og -spill på nytt. Det gjør også flere studioer, hvis spill er designet på Mac-er, og deretter visuelt skalert tilbake for å fungere på iPhones mindre kraftige maskinvare, lettere å oppgradere og porter rett over. Som sådan tror han ikke bare iPadens større berøringsskjerm gir et utrolig potensial for utviklere å innovere i nye spillområder. Han tror videre at spill for plattformen "vil fly" i forhold til iPhone, gitt den overlegne maskinvaren, og at det vil være enkelt for nye utviklingsteam å hoppe rett inn på scenen.

Apple iPad GamingLikevel er ikke alle troende. "Jeg tror ikke iPad vil ha stor innvirkning på spillindustrien på kort sikt enn å generere mye blekk," sier analytiker David Cole fra DFC Intelligence. " “Ja, iPhone og iPod touch har bygget en brukerbase som begynner å se overbevisende ut. Imidlertid er iPad uprøvd, og selv om den er en stor suksess, vil den samlede innvirkningen ikke være så stor. Imidlertid viser det at Apple er i dette rommet som en potensiell stor aktør å holde øye med. ”

Tilsvarende tror vår egen interne videospillanalytiker, Scott Steinberg, det vi sannsynligvis vil se, er flyktig innsats i begynnelsen i form av “litt forbedrede porter, konverteringer fra andre bærbare spillplattformer og mange mindre eksperimenter med maskinvare. ” Som mange er han overbevist om at mellom den tiden det vil ta for en så kostbar enhet å bygge et publikum, og de lavere prispoengene som iPad-spill vil selge (omtrent $ 9,99 - ikke $ 60 som de fleste set-top konsolltitler, og dermed kutte i potensiell fortjeneste), vil det utelukke at større utgivere virkelig går full-hog når det gjelder kortspillutvikling. På samme måte, sier han, "kan det ta 18-24 måneder før spillutviklere virkelig begynner å ta tak i iPad-maskinvaren og dens potensial."

Men av forskjellige tradisjonelle spillutviklere vi spurte, for eksempel Fallout 3 regissør Todd Howard og Ormer produsenten Martyn Brown, var forventningene mer moderate. Det er i utgangspunktet forventet at mens iPad vil tilby en overlegen spillopplevelse til iPhone, og alt som er sett tidligere på nettbrett, vil fornuft (og kommersiell realitet) til slutt seire. Oversettelse: Ja, du kan forvente å se spilltilbud som er mer på linje med de som tradisjonelt er reservert for bærbare datamaskiner enn bærbare konsoller som DSi eller PSP Go. Men for nå, mens titler er på nivå med World of Warcraft kan være en mulighet for enheten (pokker, til og med de med kjøp i spillet, støtte for flerspiller og sosial komponent), vel ... La oss bare si at vi ikke ville spionere Apples iPad som klar til å trone tradisjonelle spillplattformer, eller forvente at legge ut virtuelle underholdninger som Starcraft 2 og Mye regn, når som helst snart.

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found