Bak Assassin's Creed IV: flerspiller

Assassins Creed 4 Black Flag MP 9 Flerspiller 'Assassin's Creed IV' handler fortsatt om sosial skjult og usett drap.

Tilbake i vår gjennomgang av november 2010 Assassin’s Creed: Brotherhood, bemerket vi dette om den nye flerspillermodusen:

“Dette virker som den typen flerspiller som mange vil spille og deretter legger ned, mens en utvalgt gruppe hardcore-fans blir latterlig gode og spiller det hele tiden. Det kan ha en solid kultfølelse hvis Ubisoft kan holde de utvalgte få fornøyde. "

Det funket. Nesten tre år og tre kamper senere er Ubisofts kreative tilnærming til flerspillersjangeren en suksess. Disse "utvalgte få" fansen fortsatte å være engasjert, og Ubisoft valgte klokt å imøtekomme dem i stedet for å forlate modusen til fordel for en mer standardisert form for flerspiller. Tredjepersons handlingsspill mangler ikke på online-modus, de fleste involverer et lag eller individ som løper opp og skyter det andre. Assassin’s Creed-serien gikk i stedet i en annen retning, og tilbyr en katt-og-mus-spillestil som har blitt beskrevet som en “cerebral deathmatch.” Og det lønner seg.

Du går inn i skoene til en morder, får et mål å jakte identifisert av et bilde, og ser deretter på mengden for ditt menneskelige mål å skille seg ut og avsløre seg.

“Med Brotherhood var det et veldig dristig skritt å gjøre en helt ny flerspiller. Det ble faktisk elsket ganske tidlig av noen tidlige adoptere, ”fortalte Lead Multiplayer Game Designer Tim Browne oss. “Det er fortsatt er elsket, det spilles fortsatt. Vi kan se folk spille på servere for Brotherhood. Ja, selv om tallene var lavere enn [flerspillermodus i andre spill], viste det seg fortsatt populært. Vi visste at vi hadde noe veldig spesielt i flerspilleren som vi egentlig ikke ønsket å endre DNA, kjernedesignet. "

Modusene har endret seg, men konseptet har vært det samme: Du går inn i en morders sko, får et mål å jakte identifisert av et bilde, og se deretter på mengden for at ditt menneskelige mål skal skille seg ut og avsløre seg - hele tiden du blir selv jaktet. Multiplayer vil igjen være en stor del av serien når Assassin’s Creed IV: Black Flag utgis 29. oktober for PS3, Xbox 360 og Wii U, og deretter som neste generasjonstittel for henholdsvis PS4 og Xbox One 15. og 22. november.

Siden det første Assassin’s Creed-spillet ble utgitt i 2007, har eiendommen blitt en av Ubisofts flaggskiptitler, med årlige utgivelser og flere lag som kontinuerlig jobber med fremtidige iterasjoner. I år er singleplayer-kampanjen utviklet av Ubisoft Montreal, men mer enn 900 mennesker fordelt på syv kontorer har alle hatt en hånd i å sørge for at den er komplett og i stand til å sendes i tide. Det er veldig mye en teaminnsats for Ubisoft. Utvikling for flerspilleren forblir imidlertid provinsen Ubisoft Annecy, som ligger i det østlige Frankrike nær de italienske og sveitsiske grensene.

Annecy ble grunnlagt i 1996 og er et av Ubisofts eldste studioer. Det har spesialisert seg på flerspiller siden 2004, da det jobbet med Splinter Cell: Pandora i morgen og introduserte det uvanlige og spioner mot mercs-modus. Denne modusen satte to tungt bevæpnede, men sakte, soldater mot to snikende, men svake spioner. I likhet med Assassin’s Creed-flerspilleren tiltrakk den seg en relativt liten, men lojal følge som vokste over tid.

Assassins Creed 4 Black Flag MP 8Assassins Creed 4 Black Flag MP 5Assassins Creed 4 Black Flag MP 2Assassins Creed 4 Black Flag MP 6

“[Multiplayer] har blitt enorm, men samtidig visste vi akkurat hvor fantastisk og hvor flott solo var i år, og vi ønsket ikke å bli overgått, så vi måtte lage flerspilleren som flott, ”sa Browne. - Det er som en fin liten konkurranseevne mellom lagene, men ikke mot hverandre. Vi ønsker å levere det beste vi muligens kan til spilleren, den betalende publikum effektivt. Disse karene kjøper spillet, og vi vil gi dem hundrevis av timers spill hvis vi kan. ”

Browne påtok seg lederoppgavene med Assassin’s Creed III, og har bidratt til å overvåke overgangen fra dagens generasjon til neste. Utover de åpenbare utfordringene med å øke den visuelle troskapen, da utviklingen av den nye flerspilleren Browne og teamet på Annecy ble satt i den merkelige posisjonen for å følge et nytt sett med tekniske kravbetingelser (eller TRC) fra både Sony og Microsoft - uten faktisk å vite hva de nye kravene var.

"Å jobbe med disse [TRC] og ikke vite helt hva de er, er en av utfordringene du har," sa Browne om utfordringene med å utvikle seg til neste generasjon som lanseringstittel. “Når det er sagt, kan vi ikke utsette hvor stor støtten har vært fra begge første parter, det har vært fantastisk. Denne støtten har gjort det mulig for oss å være en lanseringstittel, som er en enorm, stor avtale for Assassin's Creed. "

Som svar på et spørsmål som Browne hører ofte, har han ikke en favoritt mellom PS4 og Xbox One, og allerede forhåndsbestilt begge.

"Vi vet at hvis vi dummet det ned, ville vi miste mange av kjernefansene som gjorde spillet til det det er."

Uansett hvilken konsoll folk spiller Black Flag på, vil flerspillermodusene forbli i det vesentlige de samme. De viktigste forskjellene vil være i visuell troskap og maskinvareverktøy som er innfødt i det nye systemet - inkludert ting som muligheten til å enkelt dele og streame video, noe som vil være viktig for mange, men som ikke vil endre selve spillet.

Spillmodusene fra de forrige spillene kommer tilbake, sammen med noen nye overraskelser Ubisoft holder stille om for nå. Men det viktigste tilskuddet vil være "Game Lab" -modusen, som gir spillerne muligheten til å tilpasse spill ned til minste detalj.

En av tingene som skiller Assassin’s Creed multiplayer fra andre, større multiplayer-spill er involveringen fra samfunnet. Det er noe de fleste utviklere viser, og generelt mener de det, men AC-flerspilleren er litt annerledes. I motsetning til et spill som Call of Duty som setter flerspilleren først, er Assassin’s Creed først og fremst en singleplayer-opplevelse. Det skaper en viss grad av frihet for Ubisoft Annecy-teamet. Vekten av å skape en vellykket spillmodus som kan hente inn det store budsjettet, faller ikke helt på skuldrene. Det gjør at utviklerne kan prøve nye ting, samhandle med samfunnet i stor grad, og fortsatt ha ressurser til å presentere et produkt som er like finjustert som et spill som setter flerspiller først.

For dette formål ber Ubisoft Annecy-teamet ofte samfunnet om dets meninger. Browne kan ofte bli funnet på Twitter som svarer til fans og svarer på spørsmål.

"Å bygge på samfunnet er veldig, veldig viktig, og det er også å forbedre spillet for samfunnet," fortalte Browne. “Hvis vi begynner å gjøre endringer i spillet fordi vi synes det er best, men ikke tar tilbakemeldinger fra samfunnet, ikke tar deres mening, vil det være en glimrende måte å miste samfunnet eller miste det opprinnelige fellesskapet. Og vi vil virkelig ikke gjøre det. "

Assassins Creed 4 Black Flag MP 7 Det er alltid best å unngå å trekke oppmerksomhet mot deg selv når du tar ned målene dine.

Det er her ideen til Game Lab ble født. Spillere kan stille generelle spesifikasjoner slik de vil, men det går utover brede slag som å velge antall spillere, våpnetyper og tidtakere; det lar spillerne endre detaljene i spillet. Et eksempel Browne tilbød var HUD. Mellom Revelations og AC3 ble tilnærmingsmåleren - måleren som lar deg vite hvor langt fra målet du er - endret. Noen mennesker elsket det, andre ikke. Devs noterte seg. Med GameLab er det en av dusinvis av mindre endringer spillerne kan endre i GameLab.

“Da vi kunngjorde GameLab til disse fansen, så du bare øynene deres lyse opp med potensialet vi kunne gjøre med dette. ‘Dere gir oss sjansen til å lage våre egne Assassin's creed multiplayer modes.’ ”

Selv med de nye tilskuddene forblir flerspillermodusen for Assassin’s Creed den samme. Det er ikke sannsynlig at populariteten kommer til det punktet at den truer med å stjele trafikk fra spill som Call of Duty eller Battlefield, men det har klart å beholde en lidenskapelig og lojal fanbase ved å gi dem mat. Det er en strategi som har fungert, og fortsetter å lønne seg mer og mer for hver nye iterasjon.

"Vi har ikke endret kjernen, men vi har forbedret alt, presentasjonen, noe som gjør det [lettere] å plukke opp og spille effektivt, men beholde kjerneelementene," sa Browne. "Fordi vi vet om vi dummet det ned, ville vi miste mange av kjernefansene som gjorde spillet til det det var, og som gjorde det så populært som det er."

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found