Hvordan CCP-spill gikk fra å lage en Space Shooter til VR Sports

hvordan ccp-spill gikk fra å lage en space shooter til vr sports sparc intervju 2 720x720Utvikleren CCP Games har dyrket opp en lojal fanbase med sitt bysantinske økonomiske rom MMOEve Online. Noen tidlige VR-adoptere kan også kjenne dem for interstellar dogfighter Eve: Valkyrie, men selv blant spillere lager islandske spillutviklere CCP Games relativt nisjespill for et bestemt publikum.

På 2017 Game Developer’s Conference viste CCP Games frem noe helt annet enn det de har laget før. CCP Games sitt neste prosjekt, Sparc, jeger en fiktiv sport, konstruert fra grunnen av spesielt for virtual reality. I sin kjerneSparcvirker mer som en-til-en-håndball eller VR-pong, men med det overordnede målet å spikre motstanderen din med en høytflygende virtuell hastighetsball. Det har en science-fiction stil om det, men ikke til det punktet å fremmedgjøre spilleren. Som Godat beskrev det,Sparc handler mer om fysisk teknikk enn statistikk og oppgraderinger.

Vi snakket med Sparc’S utøvende produsent Morgan Godat om hvordan studioet hoppet fra å styrke interstellare strateger, til virtuelle virkelighetsutøvere.

Sparc av et særegent konsept

Ideen til Sparc kom til CCP Games Atlanta i 2014, da teamet bestod av bare syv personer, før noen av de nåværende VR-hodetelefonene for forbrukerne ble utgitt. På den tiden var VR-demoer i stor grad begrenset til sittende opplevelser, med spilleren låst til en kontroller i begge hender.

Teamet prototyperte noen forskjellige spill for den spillemetoden, men resultatene ble ansett som for like det de tidligere hadde oppnådd med Eve: Valkyrie. Naturligvis fortsatte utvikleren utviklingen ved å bruke Kinect i stedet, som foreslått av teamingeniøren.

"Vær forsiktig, men hvis de blokkerer ballen, blir den sendt tilbake og setter deg tilbake i defensiven"

“Hans grunn til å koble Kinect til VR-utvikling,” fortalte Godat oss, “er at han ikke ønsket å sparke katten sin mens han jobbet. Det var viktig for ham at han kunne fortelle hva som foregikk i rommet rundt seg. ”

Det tok ikke lang tid før CCP Games ' Eve: Valkyrie oppfølging (som på den tiden ble referert til som Project Arena) til overgang fra et spill som bundet spillere til en stol med en Xbox 360-kontroller til et Kinect-spill der alle omgivelsene var tydelig synlige.

Selvfølgelig, når bevegelseskontroller ble allestedsnærværende over Oculus Rift, HTC Vive og PlayStation VR i 2016, foreslo Godat og selskapet en ny idé på Eve Fanfest i Harpa, Reykjavik, Island.

Teamet spurte fansen: "Kan vi ta dette spillet som er veldig morsomt å spille med hele kroppen min i VR og oversette det til akkurat de inngangene: bevegelseskontrollene og hodet?" Ifølge Godat var svaret et entusiastisk “ja”.

Å hente VR tilbake til det grunnleggende

Sparc skiller seg ut fra andre VR-spill ved å gjøre mekanikken enkel og intuitiv. Dens mekanikk er delt inn i enkle handlingsverb, bevegelser du spiller ut ved hjelp av bevegelseskontroller. Som Godat informerte oss i intervjuet vårt, startet CCP Games med bare en enkel kjerneide; "forsvar deg selv." Hvert punkt i Sparc spiller ut som en helkroppsversjon av ping-pong. En spiller kaster ballen mot motstanderen. Den andre må se på ballen, og enten unnvike seg fra veien, eller "forsvare" ved hjelp av skjold på hans eller hennes knoke.

"Her er [sic] hendene dine, du har knokene, bare forsvar deg mot innkommende angrep," sa Godat.

Hvis du unnvike ballen, er det din tur til å "kaste". Du kan kaste ballen direkte mot motstanderen din, eller spretter den av veggen for et vanskelig ricochet-skudd. Vær imidlertid forsiktig, hvis de blokkerer ballen, blir den sendt tilbake og setter deg tilbake i defensiven.

Ifølge Godat kom "forsvare" og "kaste" lett for de fleste spillere, selv tidlig, men evnen til å "unnvike" er en avansert bevegelse i VR, og det gjør spillet tøft for nykommere.

“Det vi fant i vårt interne leketest er at når folk først kommer inn og bare prøver å få beina under seg for å si det sånn i VR, vil de ikke være nødt til å unnslippe; de liker ikke å være forsvarsløse; de liker ikke å føle at det blir kastet ting på dem, at den eneste handlingen er at [de] må komme seg ut av veien. "

For å kompensere for dette, KKP laget to versjoner av spillet, en "rookie-modus", som vi så, og en "pro-modus", som slipper skjoldene og tvinger spillerne til å unnslippe hvert kast.

Gjør vSports til seertall

Instinktivt, når du utvikler et sportsspill for VR, kan din første tanke være å replikere en eksisterende sport som fotball eller baseball og utnevne den til et hodesett, komplett med 3D-gjengitte avatarer, bevegelseskontroller og lignende. Som Godat var opptatt av å gi oss beskjed, forbyr imidlertid de nåværende begrensningene med teknologien en slik uanstrengt konvertering.

"Vi så på utstyret, og vi kunne ikke bare ta en sport fra den virkelige verden og prøve å sette det inn i VR," forklarte han. “Det var ikke slik at det var en visjon for en sport, og da skulle vi prøve å sette den i VR. Det utstyret er sportsutstyret ditt. Periode."

"Når som helst, kan du se på feltet og forstå stort sett hvor de er i spillet."

Han fortsatte med å beskrive tennis, et spill som Godat innrømmer sterkt påvirket mange av Sparcs mekanikk. Forskjellen er at med VR er spilleren bundet til et seks fots spillerom og på samme måte bundet av kabler i massevis.

"Det har ikke vært lett, de fleste idretter er basert på store baner, selv tennis er en enorm plass," sa han. "Vi vet at vi ikke kommer til å ha et spill der folk bare løper fysisk rundt, men når disse tennene kommer av, når vi begynner å finne forskjellige måter å spore på veien, vil vi absolutt se på 360-spill, spore et prosjektil hele veien rundt deg i rommet. ”

Å være sporten - eller "vSport", som KKP kalte det i andre intervjuer - som det er, er det fornuftig at Godat også ønsker å utvikle et spill som kan trekke tilskuere på samme måte som PC-baserte e-sport som Dota 2 eller League of Legends, som ofte blir sett på så mye som de spilles. Å dyrke et seertall for SparcAntydet Godat, vil komme til å gjøre spillet lett fordøyelig for seerne.

“Hvis du ser på amerikansk fotball, må du vite hva du er på, hva historien var bak den nede; se på denne biten på 15 sekunder, hva er den historien? Hvordan spiller det inn i serien med nedturer? Hvordan spiller det inn i ballbesittelsen? Hvordan spiller det inn i kvartalet, inn i omgangen og inn i spillet? Når som helst, kan du se på feltet og forstå stort sett hvor de er i spillet. ”

Godat la til at det ikke bare var Sparc skapt med tilskueren i tankene, men det var det faktisk designet for dem like mye som det var for spilleren. Det viktigste fokuset er selvfølgelig, men til slutt sa CCP Games at de vilSparcå være like morsom å se på som å spille.

Fra vSports til eSports til alle idretter i mellom

For å gjøre dette mulig, vendte KKP hodet mot publikumsidretter rundt om i verden, med øye på hva det er som gjør dem populære. Ved å tegne sammenligninger med ekte sport, for eksempel amerikansk fotball, tok Godat opp den tidligere NFL-løperen LaDainian Tomlinson, med henvisning til det øyeblikket føttene hans forlot fem-yardlinjen og han berørte bakken igjen i sluttsonen. “Wow” -faktorer som det inspirerte hvordan Sparc kom til å være i sin nåværende form.

“Det er det samme når du ser stillbildefotoet av Michael Jordan som smeller fra frikastlinjen - dette var tilbake da jeg var liten, folk hadde plakaten på veggen. Jeg tror folk så det nå, de ville se på det og gå: ‘Er det Photoshoppet?’ Nei, det var det ikke, han gjorde det fysisk, ”forklarte han.

På spørsmål om CCP Games hadde noen planer om å innføre Sparc Som eSport for å utfylle sin tilstedeværelse som tilskuersport, sammenlignet Godat den ideen med å lage en video og sa at den kommer til å bli viral. "Nei, egentlig ikke," sa han. “ESports er bygget av et samfunn. Vi ønsker å bygge et spill som er godt nok som gir uttrykk for fysisk dyktighet som er høy nok til at folk begynner å spesialisere seg i det.

"Denne forbindelsen, folk som ser på og ser disse bevegelsene og går," Jeg har en ide om hva vedkommende må gjøre for å få det til, "det er akkurat det vi ønsker. Vi vil ha mer av det, vi vil ha så mye av det. Fordi det får folk inn i det, begynner de å forstå mer om sporten bare ved å se på det, og så begynner de å føle det i stedet for å være noe der du må utdanne dem. ”

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found