Slik bruker du 3D Live Maker-appen på Mate 20 Pro

Er det lege i huset? Hvis Huawei Mate 20 Pro er i hånden din, er svaret ja. Med denne kraftige telefonen kan du få favorittleket ditt til å bli levende foran øynene dine ved å bruke utvidet virkelighet og en spesiell 3D Live Maker-app.

Forbered deg på å rope: "Den lever!" mye, ettersom vi tar deg gjennom hvordan du bruker det.

Appen

Huawei 3D Live Maker-app Andy Boxall / Digitale trender

3D Live Maker-appen er ikke forhåndsinstallert på Mate 20 Pro. I stedet må du enten laste den ned fra Google Play, eller fra Huaweis egen App Gallery-app. For tiden fungerer den bare på Huawei Mate 20 Pro, den nesten identiske Porsche Design Mate 20 RS, og i fremtiden Honor View 20, fordi den krever bruk av kunstig intelligensbrikker som Kirin 980, pluss egnede 3D-sensorer og kameraer.

Velg et objekt du vil skanne

Huawei 3D Live Maker-app Andy Boxall / Digitale trender

Det første du må gjøre er å velge riktig objekt du vil skanne. Appen sier ikke å plukke noe som er reflekterende eller laget av metall, og sier plysjleker fungerer best. Når du velger et plysjlegetøy, bør det være noe mellom 12 cm og 35 cm langt. Basert på vår erfaring, bør det heller ikke være for komplisert. En enkel bamseformet leketøy er ideell her, da alt med klær eller tilbehør forvirrer prosessen.

I tilfelle du er interessert, bruker vi DU Bear i videoen vår, maskoten til Baidu-søkemotoren. Selv her forårsaker de korte bena og det store hodet fortsatt problemer for appen, som sliter med å forstå Du Bear har ikke mye kropp, og som et resultat er ikke animasjonen perfekt.

Hvordan skanne et objekt

Åpne appen, og trykk på Plus-ikonet nederst til høyre på skjermen. Appen bruker frontkameraet på Mate 20 Pro - fordi dette har 3D-sensorteknologien - og derfor må du holde telefonen ganske vanskelig, fordi du trenger å se skjermen under skanningen. Du må holde telefonen i en 45-graders vinkel mot objektet, ikke for langt unna, og vente til kameraet identifiserer at det er et objekt å skanne.

Dette trenger litt tålmodighet, og det trenger absolutt riktig vare. Du finner raskt ut om objektet du har valgt, ikke passer, fordi kameraet ikke klarer å gjenkjenne det. Når den gjør det, vises en blå firkant under objektet. Trykk nå på Skann-knappen på skjermen for å gå videre til neste trinn. En fremdriftslinje vises øverst på skjermen. For å skanne objektet må du rotere objektet slik at kameraet kan se hele formen. De blå fargene forsvinner når den gjenkjennes, skyggeleggingen ser mer ut som den virkelige verden, og fremdriftslinjen fylles.

Hvis du prøver å skanne noe for komplisert, er dette veldig tidkrevende, og du får feil. Hvis objektet beveger seg ut av kameraet, ber det deg om å bringe det tilbake i fokus ved å matche det med et "spøkelse" på skjermen. Jo mer kompleks varen er, jo lengre tid tar dette, og jo flere feil får du. Vi anbefaler på det sterkeste å velge noe enkelt. Vår DU Bear tok bare noen få minutter å skanne.

Når fremdriftslinjen er full, må du stoppe skanningen manuelt ved å trykke på Skann-knappen igjen. Appen begynner nå å bygge 3D-modellen. Når den er ferdig, er det bare å trykke på kryssikonet øverst på hjørnet av skjermen.

Verktøy for utvidet virkelighet

hvordan du bruker 3d live maker app huawei 1hvordan du bruker 3d live maker app huawei 2hvordan du bruker 3d live maker app huawei 4

På hovedskjermen til appen, trykk på modellen du nettopp har skannet inn. Appen kan inneholde flere skanninger av flere leker. Den vises på skjermen og kan roteres og zoomet inn for å undersøke. Langs bunnen av skjermen er det flere alternativer, inkludert deling og sletting, men vi vil velge den som er merket AR, for utvidet virkelighet.

Den neste skjermen trenger at du manipulerer modellen slik at den vender rett opp og mot kameraet, i stående retning. Trykk på neste når du er ferdig, og modellen vises på telefonens skjerm. Nederst til venstre er det et virtuelt styrespak for å flytte modellen rundt skjermen, sammen med en videoopptak og en stillbildeknapp. Vi anbefaler imidlertid å trykke på AR-knappen.

Nå, pek kameraet på en flat overflate - et bord fungerer best, men du kan også bruke gulvet - og la telefonen gjenkjenne plassen, indikert av en liten fremdriftssirkel på skjermen. Når den er ferdig, vises modellen på den. Trykk på knappen med ikonet for løpende mann for å finne forskjellige auto-kontroller som hopp eller ballett, eller flytt modellen rundt deg selv med den virtuelle styrespaken. Igjen kan du registrere disse aktivitetene ved hjelp av skjermkontrollene.

Virker det?

Ja, det gjør det, men ikke forvent at det alltid ser fantastisk ut, eller gjør noe mye utenfor bevegelse litt. Dette er ikke en graving i 3D Live Maker-appen, som er brukervennlig og rask, men utvidet virkelighetsteknologi er generelt fortsatt litt wonky. Det er morsomt å finne en modell og skanne den inn, og deretter se den vandre rundt en stund. Når det er gjort, er det ikke noe annet å gjøre. I fremtiden vil dette endre seg, og skannede modeller kan brukes som avatarer i spill, og potensielt også for virtuelle assistenter.

Foreløpig er 3D Live Maker en morsom app som vil engasjere barna en liten stund, og underholde voksne som vil se hva utvidet virkelighet handler om.

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found