Opprinnelsen til en spilltrailer: Hvordan den nye Tomb Raider-traileren ble laget

For fem år siden var en vanlig videospilltrailer litt mer enn en kort serie med enten spillklipp eller biter av spillets CGI-øyeblikk, sammenkledd med musikk. Det var pragmatisk og ment å treffe noen få viktige punkter, men det handler om det. Mer enn noe annet var det ganske enkelt designet for å innvarsle et nytt spill og for å fortelle folk når det skulle slippes. Men etter hvert begynte ting å endres.

Gjennom årene har spilltraileren fått et nytt nivå av betydning, nærmere det som en Hollywood-filmtrailer. En god trailer kan bety forskjellen mellom en massiv hit, og en tittel som er bestemt for røverkjøkken. Vanligvis vil de beste spillene finne en måte å nå massene uansett, men en god trailer kan drive en uklar utgiver og utvikler i forkant, og den kan puste liv i et nytt prosjekt.

Ta for eksempel zombie nærkampspillet Dead Island. I januar i år var det få som visste at spillet enda var i utvikling. Det hadde mistet forlaget sitt før det til slutt landet på Deep Silver, og selv da var spillet en mindre tittel uten mye varme bak. Så kom traileren.

Tilhengeren for Dead Island er blant de beste spiltrailerne de siste årene. I løpet av få dager hadde klippet mottatt flere millioner treff på YouTube, det var forsiden på mange underholdningsnettsteder, og snart startet en budkrig om rettighetene i Hollywood (du kan se traileren på lenken ovenfor). Tilhengeren var helt CGI, og at CGI ble opprettet eksklusivt for traileren. Det var ikke en eneste ramme av selve spillet i klippet, og likevel plutselig Dead Island var et av de mest etterlengtede spillene i året.

På årets E3 inneholdt mange av de største spillene trailere som utelukkende var CGI, og de imponerte alle. Det er en trend som vil fortsette, ettersom flere og flere selskaper beveger seg bort fra de tradisjonelle trailere for videospill, og går etter stilpoengene. Men hva er prosessen med å lage disse trailerne?

Flertallet av den nye bølgen av trailere håndteres av grupper som er spesielt dedikert til trailere, og er ikke en del av utviklingsteamene som er ansvarlige for selve spillet. Selvfølgelig må det være et sterkt forhold mellom gruppene for å få traileren til å rele det som utvikleren vil ha, så prosessen med å lage en trailer har blitt mer intrikat og uendelig mer komplisert enn noen gang før - men resultatene er noen fantastiske og kjevefallende klipp. Her er fem av favorittene våre.

Et av de mer imponerende klippene som nylig ble utgitt, er den nye Tomb Raider-traileren med tittelen "Turning Point", som ble gitt ut for å vise omstart av franchisen i tide til årets E3. Spillet er utviklet av Crystal Dynamic og kommer ikke i hyllene før høsten neste år, men traileren har allerede bidratt til å generere utrolig mye interesse for prosjektet. I klippet nedenfor diskuterer utviklerne prosessen med hvordan klippet ble opprettet. Sjekk ut videoklippet nedenfor for å se bak kulissene om hvordan du lager en stort budsjett-videospilltrailer.

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found