Hvordan Microsoft bygget Surface Dial

Surface Dial Jeremy Kaplan / Digital Trends The Surface Studio er en førsteklasses datamaskin fra Microsoft, med fantastisk design, mer kraft enn Illuminati (eller oberst Sanders), og et unikt nytt grensesnittelement: en håndflatestørrelse som volumknappen som en stereoanlegg fra 70-tallet, som slutter seg til standard tastatur og mus. Microsoft kaller det Dial, og i tidlige gjennomganger av den nye datamaskinen er det Dial som virkelig fanget oppmerksomhet.

Du kan sette urskiven på skrivebordet, der den grippende basen hindrer den i å gli rundt. Et trykk fungerer som et klikk, og aktiverer en meny, mens et snurr på hjulet skyver fremover og bakover i hvilken app du er i. Den virkelige kraften til det blir levende i kreative apper, hvor du kan bla gjennom revisjoner, endre fargen av en pensel på fly, velg raskt favorittverktøyene dine og mer.

Utover det er urskiven ment å samhandle med Studioets fantastiske, 4500 x 3000 piksler, perfekt kalibrerte skjerm. Løft ratten av skrivebordet og legg den direkte på skjermen (som vipper bakover som et kladdebord), og en meny som kan tilpasses, omgir den, slik at du kan konsentrere deg om lerretet under hendene, i stedet for å famle rundt på skrivebordet.

"Hei, dette er noe som har litt magi der inne."

“Det er som dette magiske øyeblikket hvor jeg har dette objektet, men når jeg setter det på skjermen, hvem! Noe skjer, ”forklarer Scott Schenone, seniordesigner i Microsoft Surface-teamet og en viktig del av teamet bak Dial. Etter avdukingen av Studio i New York City i slutten av oktober, satte jeg meg ned for et eksklusivt intervju med Schenone for å lære om tankene bak enheten.

"Vi hadde denne analogien med en palett," fortalte han meg. “En maler har denne tingen i den andre hånden at de alltid refererer ... og jeg har denne krukken på skrivebordet mitt med en haug med penner og små linjaler og ting i den. Alle har en eller annen versjon av det. Det vi ønsket å gjøre var å lage et digitalt ekvivalent av det, der det bare er verktøyene du går til mest, eller funksjonene du bruker når du skriver blekk, spesielt på en stor skjerm. "

Noen mennesker arver en restaurant, familiebedrift eller til og med sans for humor. Schenones familie ga ham et øye for design. Faren hans er en ledende skodesigner hos Nike i Portland, Oregon, og broren hans er en industriell designer. Scott fylte bare 29 år, og takket være faren vokste han opp ved et tegningsbord.

“Min far jobbet på Nike med skodesign, og han hadde dette tegningsbordet. Da jeg var liten, satt jeg faktisk på fanget hans og lærte å tegne på dette enorme lerretet. Og jeg var som, hei, noen tarminstinkter kommer ut her når jeg ser denne store skjermen. Det var en av mine inspirasjoner. ”

Foreta ringen

Med en visjon på plass startet Schenone og designteamet arbeidet. Siden sensingen på skjermen er integrert i Microsoft Pen og Touch-brikkesettet, brukte de prototypede deler fra Surface Pen's elektronikk for å starte tidlig utvikling. Off-screen-interaksjonen brukte enkle ringer koblet via USB og deretter via Bluetooth.

“Vi bygde et par bevis på konseptmodeller - veldig rå. Det var ok, her er en glidebryter, her er et hjul, hvordan føles det. Og vi innså at hvis du legger til en syntetisk bulke, en detente, vil du aldri overskyt, ”sa han.

Surface Dial ComponentsSurface Dial ComponentsSurface Dial ComponentsSurface Dial ComponentsSurface Dial ComponentsSurface Dial Components

Hjulene er generelt upresise: Se for deg å sykle og prøve å stoppe den slik at forhjulet er nøyaktig plassert på en krone. Men med den haptiske tilbakemeldingen kan Dial gjøre presisjonsarbeid. Det åpner alternativer på tvers av en rekke kunst. Tenk deg en videoredigerer som bruker den til å skrubbe gjennom en tidslinje, en lydredaktør som spiller et segment frem og tilbake, og så videre.

Selv om han kan være hoveddesigner på prosjektet, understreket Schenone at han ikke var "mannen bak produktet." Dial var veldig mye en gruppeinnsats, som spenner over materialer og designteam, programvareingeniører, produktteam og dusinvis av eksperter. Et kjerneteam på ca 10-15 personer gjorde det meste av arbeidet, men det utvidet til å bli en bredere innsats. Teamet inkluderer designere, elektriske, mekaniske, RF- og programvareingeniører, testere, programledere og produksjonsmedlemmer. Det gikk også i Windows-teamet, inkludert Connor Weins, en prosjektleder på Microsoft Windows.

"Det ble veldig rotete, tapet ting sammen, prøvde ting, men vi har en fantastisk butikk."

"Å jobbe med Surface-teamet for å få Surface Dial til liv var en så spennende mulighet," sa Weins til Digital Trends. "Som en helt ny klasse av innspill, tok det Windows og Surface å samarbeide tett og innovere sammen for å avgjøre hvordan den ene samhandler med den andre og til slutt hvordan opplevelsen ser ut for brukere og tredjepartspartnere."

Schenone bemerket at teamet opprettet maskinvare- og programvareopplevelser samtidig, slik at støtte kunne bli bakt inn i operativsystemet.

“Det ble veldig rotete, tapet ting sammen, prøvde ting, men vi har en fantastisk butikk på campus som studioet faktisk er i - vårt designstudio - og vi gjør alt i huset, vi gjør alt designarbeidet, alt ingeniørarbeidet. Det er veldig organisk, ”sa han til Digital Trends.

Ikke alt kom selvfølgelig raskt sammen. Oppfylling av materialet og opplevelsen av å bruke Dial tok tid, og lidenskapen til Microsofts designteam kommer gjennom de subtile elementene de fleste brukere ikke tenker to ganger om. Basen på Dial er stabil på et skrivebord, men kan gli over en skjerm OG gripe skjermen når den trenger det. Hvilket stoff gjør det?

“Dette fotmaterialet? Dette tok en stund, ”forklarte Schenone. “Vil du at denne tingen skal gli over skjermen, eller vil du at den skal feste seg? Vi hadde laget begge deler og skjønte, å ja, vi vil at dette skal feste seg på skjermen når jeg hviler hånden min her ... det er en silisiumpute, men vi tilpasset faktisk denne teksturen der inne som gir et sugnivå på skjermen . ”

Enkelhet er nøkkelen

Den sanne innovasjonen til Dial er dens evne til å jobbe både på et skrivebord og på skjermen. Trykk lenge på skrivebordet, og en sirkulær meny dukker opp på skjermen (du kan dra den hvor du vil med musen). Plukk Dial på Surface Studio-skjermen, og du vil kunne samhandle den gjennom den menyen. Velg linjalmodus, og kvart tomme markeres i en sirkel som omgir hjulet. Velg volum, så ser du lydnivået beveges opp og ned når du vrir på ratten.

Det ferdige produktet er elegant i sin enkelhet.

"Det er et radielt objekt, du har en radial meny," sa Schenone. “Og når du setter den på skjermen, er det eneste som endrer seg diameteren på menyen. Vi ønsket å ha samme type funksjonalitet utenfor skjermen som på skjermen. ”

Leftys of the world vil være glade for å vite at maskinvaren fungerer vakkert i begge hender. "Du kan koble til hvis jeg er venstre eller høyre, og det er noe håndflategjenkjenning som følger med det, men menyen endres faktisk til å være foretrukket til venstre eller høyre, avhengig av hvor du holder den."

Enheten kan ha tatt år, og innspill fra dusinvis av designere og ingeniører, men det ferdige produktet er elegant i sin enkelhet. Og det er det som sannsynligvis appellerer til kreative fagpersoner mest.

“Vi la merke til at det ikke trenger å være for komplisert å være nyttig. Noen ganger blir de enkleste tingene tingene du henger på. ”

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found